RPG作り方|Unity初心者が最初に知るべき手順と必要なスキル

RPGゲームの作り方

「RPGを作りたいけど、何から始めればいいか分からない」

限られた時間でRPG制作を進めたい人にとって、RPG作り方の全体像を把握することは最初の重要なステップです。

Unityを使ったRPG制作の全体像を、技術的に正確に整理します。初心者が挫折しないよう、必要なスキルセットから具体的な実装手順まで、段階的にまとめます。

なお、この記事で紹介する実装例は、Unityの2Dプロジェクト(Rigidbody2D・Sprite)を前提としています。

ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

RPG作り方:結論(必要なスキルセットと作業時間)

UnityでRPGを作るために必要なスキルセットと作業時間は、以下の通りです。

最初に全体像を把握しておくと、学習の道筋が見えやすくなります。ここでは、最小構成のRPGを作るために必要な要素を整理します。

必須スキルセット

  1. Unityの基礎
    • GameObject、Component、Inspectorの理解
    • Scene、Prefab、Scriptの使い方
  2. C#の基礎
    • 変数、関数、クラスの基本
    • SerializeField、Update、Startの使い方
  3. RPGシステムの実装
    • キャラクター移動システム
    • バトルシステム(ターン制またはリアルタイム)
    • レベルアップ・経験値システム
    • アイテム・インベントリシステム

作業時間の目安

  • 最小構成のRPG: 基礎を学んだ後で2〜3週間
  • 本格的なRPG: 3〜6ヶ月
  • Unity基礎の習得: 1〜2ヶ月

RPG作り方の前提知識(Unityの基礎構造)

RPGを作る前に、以下のUnityの基礎構造を理解しておく必要があります。

GameObject / Component / Inspector

UnityでRPGを作る際、最初に混乱しやすいのが「何をどこで操作するのか」という点です。ここでは、Unityの基本構造を整理しておきます。

Unityシーン内のすべてのオブジェクトは、GameObjectという基本単位で管理されます。
空のGameObjectも、キャラクターも、UI要素も、すべてGameObjectです。
建物でいえば「骨組み」のような役割を担います。

GameObjectに機能を追加する部品がComponentです。
Transform(位置・回転・拡大)、Rigidbody(物理演算)、Collider(当たり判定)、Script(ゲームロジック)などがComponentです。
Componentを組み合わせることで、GameObjectに具体的な機能を持たせます。

Inspectorは、選択したGameObjectのComponentを表示・編集するウィンドウです。
ここでパラメータを調整し、ゲームの挙動を制御します。

よくある誤り: GameObjectとComponentの関係を理解せずに開発を始める。GameObjectは「箱」、Componentは「機能」と理解すると、Unityの構造が把握しやすくなります。

SerializeField / Update / Start

C#スクリプトを書く際、初心者がつまずきやすいポイントを押さえておきます。

特に、変数の扱い方と関数の呼び出しタイミングは重要です。

Script内で変数を定義する際、SerializeField属性を使うと、private変数でもInspectorで編集可能になります。

これにより、コードを変更せずにパラメータを調整できます。

Updateは毎フレーム呼ばれる関数です。入力処理や状態更新に使用します。

ただし、ここで重い処理を実行するとパフォーマンスが低下するため、注意が必要です。

Startは最初の1回だけ呼ばれる関数です。

初期化処理に使用します。Componentの取得や、初期値の設定などを行います。

よくある誤り: Update内で重い処理を毎フレーム実行する。必要な時だけ実行するように最適化する。

Scene / Prefab / Script

RPG制作では、ゲームの構造を整理することが重要です。

ここでは、Unityでゲームを構成する主要な要素を説明します。

Sceneはゲームの1つの場面です。
タイトル画面、ゲーム画面、リザルト画面など、それぞれがSceneです。Sceneを切り替えることで、ゲームの流れを制御します。

Prefabは再利用可能なGameObjectのテンプレートです。
同じ敵を複数配置する際に使用します。Prefabを変更すると、シーン内のすべてのインスタンスに反映されるため、効率的に作業を進められます。

ScriptはC#で書かれたComponentです。
ゲームのロジックを実装します。キャラクターの移動、バトルシステム、レベルアップなど、すべてScriptで制御します。

RPG作り方の具体的な手順(ステップ形式)

UnityでRPGを作る手順を、ステップ形式で説明します。

ステップ1:プロジェクトの作成と基本設定

最初のステップとして、Unityプロジェクトを作成し、基本的な設定を行います。
ここでは、実際の操作でつまずきやすいポイントを整理しておきます。

プロジェクト作成:

  1. Unity Hubを起動
  2. New Projectをクリック
  3. 2Dまたは3Dテンプレートを選択
  4. プロジェクト名を入力(例:MyRPG)
  5. Create Projectをクリック

基本設定:

  1. File > Build Settingsでプラットフォームを選択
  2. Edit > Project Settings > Playerでプロジェクト名を設定
  3. Edit > Preferences > External ToolsでVisual Studioを設定

作業時間: 30分

ステップ2:キャラクター移動システムの実装

キャラクターを動かすシステムを実装します。
この手順に入る前に、物理演算と入力処理の仕組みを軽く押さえておくと理解がスムーズです。

実装手順:

  1. GameObjectを作成(名前:Player)
  2. Sprite Renderer Componentを追加
  3. Rigidbody2D Componentを追加
  4. PlayerController Scriptを作成してアタッチ

実装例:

初心者がやりがちなミス: Update内で物理演算を行う。物理演算はFixedUpdate内で行う必要があります。Updateはフレームレートに依存しますが、FixedUpdateは固定間隔で呼ばれるため、物理演算の挙動が安定します。

作業時間: 1〜2時間

ステップ3:バトルシステムの実装

バトルシステムはRPGの中核となる部分です。先に注意点をまとめます。

ここを知っておくと作業が止まりにくくなります。

ターン制バトルの実装:

  1. BattleManager Scriptを作成
  2. プレイヤーと敵のステータスを管理
  3. ターン順を管理
  4. 攻撃・防御・スキルの処理を実装

実装例:

作業時間: 2〜3時間

ステップ4:レベルアップシステムの実装

レベルアップシステムを実装します。

この手順に入る前に、経験値とレベルアップの仕組みを軽く押さえておくと理解がスムーズです。

実装手順:

  1. PlayerStatus Scriptを作成
  2. 経験値(exp)とレベル(level)を管理
  3. レベルアップ時のステータス成長を実装
  4. バトル勝利時に経験値を付与

実装例:

作業時間: 1〜2時間

ステップ5:UIの実装

UIを実装して、プレイヤーに情報を表示します。

ここでは、実際の操作でつまずきやすいポイントを整理しておきます。

実装手順:

  1. Canvasを作成
  2. TextMeshProでHP/MP/レベルを表示
  3. SliderでHP/MPバーを実装
  4. Buttonでメニューを実装

実装例:

作業時間: 1〜2時間

RPG作り方の応用(収益化・制作の広げ方)

RPGを作った後、収益化や制作の広げ方を説明します。

個人開発の収益モデル

RPGを作った後、収益化を考える際の選択肢を整理します。

収益化の方法:

  1. アプリストアでの販売
    • Google Play / App Storeにリリース
    • 有料アプリとして販売(500円〜1000円程度)
  2. 広告実装
    • AdMobで広告を表示
    • 無料アプリ+広告モデル
  3. 課金システム
    • Unity IAPでアイテム販売
    • 無料アプリ+課金モデル

アセットストア販売

作成したシステムや素材をAsset Storeで販売する方法を説明します。

ここでは、販売可能なアセットの種類をご紹介。

販売可能なアセット:

  • RPGシステムのテンプレート
  • バトルシステムのアセット
  • UIパック
  • キャラクター素材

ポートフォリオの作り方

転職や副業案件を獲得するために、ポートフォリオを作成する方法を説明します。

ここでは、技術的に必要な要素を整理します。

ポートフォリオに必要な要素:

  1. 完成したゲーム
    • 実際に遊べる状態
    • GitHubでソースコードを公開
  2. 技術的な説明
    • 実装したシステムの説明
    • 使用した技術の説明
  3. 制作過程の記録
    • 開発日記
    • つまずきポイントと解決方法

RPG作り方の教材(Unity入門の森)

ここまでで、RPGの最小構成(移動・バトル・レベルアップ・UI)の流れを把握できたはずです。

ただ、実際に「動くRPG」を作るには、これらの要素をプロジェクトの中でどう組み合わせ、どう拡張していくかが重要になります。

Unity入門の森では、この記事で紹介した内容をそのままステップアップできる形で、Unityの基礎からRPG制作の実装までを体系的に学ぶことができます。

向いている人

Unity入門の森が向いている人を整理します。

ここでは、技術的に必要な前提知識と、得られるスキルを説明します。

  • Unityの基礎からRPG制作まで体系的に学びたい
  • 挫折しにくい学習導線が欲しい
  • 実装可能なコードを参考にしたい

得られるスキル

Unity入門の森で学べるスキルを整理します。

ここでは、技術的に必要なスキルセットを説明します。

  • Unityの基礎(GameObject、Component、Scene)
  • C#の基礎(変数、関数、クラス)
  • RPGシステムの実装(移動、バトル、レベルアップ)
  • UI実装(HP/MPバー、メニュー画面)
  • データ管理(ScriptableObject、JSON、PlayerPrefs)

技術面でのメリット

Unity入門の森の技術的なメリットを整理します。

ここでは、他の教材との違いを技術的な観点から説明します。

  • 実装可能なコード: コピペで動くサンプルコードが提供される
  • 段階的な学習: 基礎から応用まで段階的に解説
  • 挫折しにくい構成: つまずきポイントを丁寧に解説

他教材との違い

Unity入門の森と他教材の違いを整理します。ここでは、技術的な観点から比較します。

  • RPG特化の内容: RPG制作に特化した実装方法を解説
  • 実務寄りの内容: 個人開発だけでなく、転職にも活かせるスキル
  • 技術的に正確: 抽象的な説明ではなく、具体的な実装方法を解説

RPG制作でつまずきやすいポイント(GameObjectとComponentの関係、バトルシステムの実装、UIの実装など)を、技術的に正確に解説しているため、挫折しにくい構成になっています。

ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

まとめ

RPG作り方の要点をまとめます。

  • Unityの基礎: GameObject、Component、Inspectorの理解が最初のステップ
  • C#の基礎: 変数、関数、クラスの基本を押さえる
  • RPGシステム: 移動、バトル、レベルアップ、UIの実装を段階的に進める
  • データ管理: ScriptableObject、JSON、PlayerPrefsを使ったデータの扱い方
  • 初心者がつまずきやすい部分: GameObjectとComponentの関係、UpdateとFixedUpdateの使い分け
  • 次の学習ステップ: AI実装(NavMesh、Behaviour Tree)、ネットワーク対応、最適化(オブジェクトプーリング、LOD)

RPG制作は、まず最小構成(移動、バトル、レベルアップ)から始め、徐々に機能を追加していくのが挫折しないコツです。

今日のポイントを押さえておけば、次のステップもきっと楽になります。

できることがひとつ増えるたびに、自信も積み上がっていきます。焦らず、一緒に進めていきましょう。

コメント

タイトルとURLをコピーしました