ゲーム制作の知識・TIPS

BlenderとUnityの違いを初心者向けに解説|役割・できることを整理

BlenderとUnityの違いが分からない初心者向けに、それぞれの役割と用途を明確に整理。3D制作ツールとゲームエンジンの違い、両方を使いこなす理由、学習順序を分かりやすく解説します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームで気持ちいいコンボを作るための設計思考

カード同士の組み合わせによるコンボ設計の考え方を解説。強すぎないコンボの作り方や、プレイヤーに発見させる設計思想を紹介します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームのシナジー設計|組み合わせが楽しくなる考え方

カード同士の相互作用で戦略が生まれるシナジー設計を解説。単体性能だけでなく組み合わせを重視する考え方を説明します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームのセーブシステム設計|データ破損を防ぐ考え方

カードゲームにおけるセーブデータ設計の考え方を解説。デッキ情報、進行状況、プレイヤー強化要素の保存方法を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

ターン制カードゲーム設計|テンポと判断時間のバランス

ターン制カードゲームにおけるフェーズ設計や行動順の考え方を解説。テンポを崩さず戦略性を高める設計を紹介します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームのテキストデザイン|短く伝える文章設計

カード効果を正確に伝えるためのテキストデザインを解説。誤解を生まない表現や、プレイヤー理解を助ける工夫を紹介します。
TCG・カードバトルの作り方

デッキ構築理論|カードゲームが面白くなる構造を分解

デッキ構築の基本理論を解説。枚数配分、役割分担、安定性の考え方を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームのバランス調整方法|壊れやすいポイント整理

カードゲームのバランス調整に必要な視点を解説。数値調整、カード追加時の注意点、テストプレイの重要性を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームのフレーバーテキスト設計|世界観を伝える工夫

カードゲームにおけるフレーバーテキストの役割と書き方を解説。ゲーム性を損なわず世界観を深めるポイントを紹介します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームのレアリティ設計|収集と戦略を両立させる考え方

カードのレアリティ設計がゲーム体験に与える影響を解説。入手難易度と性能差の考え方を整理します。