SRPG反撃システムの作り方|応戦処理と戦闘テンポ改善

シミュレーションゲームの作り方

反撃システムは、SRPGの戦闘に深みを与えます。

適切に実装すれば、戦略性が高まります。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • 反撃条件の判定
  • 射程チェックの実装
  • 反撃処理の実装
  • 連鎖防止の実装
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

反撃システムは、射程チェックが重要です。攻撃側の射程内にいれば、反撃できます。

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反撃条件の判定

srpg-counter-system-001

反撃条件は、反撃が可能かどうかを判定します。

実装方法を紹介します。

反撃判定システム

このコードで、反撃判定が実装できます。

生存、武器、射程をチェックして、反撃可能か判定します。

反撃条件の種類

反撃条件の種類

  • 生存チェック:HPが0より大きい
  • 武器チェック:反撃可能な武器を持っている
  • 射程チェック:攻撃側が射程内にいる
  • 状態チェック:麻痺などの状態異常がない

これらの条件を満たせば、反撃できます。

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射程チェックの実装

srpg-counter-system-002

射程チェックは、反撃の核心です。

実装方法を紹介します。

射程判定システム

このコードで、射程チェックが実装できます。

距離を計算して、射程内か判定します。

ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

射程チェックは、ユークリッド距離で計算しましょう。これにより、正確な判定ができます。

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反撃処理の実装

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反撃処理は、反撃を実行します。

実装方法を紹介します。

反撃実行システム

このコードで、反撃処理が実装できます。

連鎖防止フラグで、反撃の連鎖を防ぎます。

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連鎖防止の実装

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連鎖防止は、反撃が無限に続くのを防ぎます。

実装方法を紹介します。

連鎖防止システム

このコードで、連鎖防止が実装できます。

反撃中のユニットを記録して、連鎖を防ぎます。

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実装例:完全な反撃システム

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実際に使える、完全な反撃システムの実装例を紹介します。

このコードで、完全な反撃システムが実装できます。

反撃判定、射程チェック、連鎖防止を統合しています。

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よくある質問(FAQ)

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Q: 反撃条件はどう設定すればいいですか?
A: 生存、武器、射程の3つが基本です。これらを満たせば、反撃できます。
Q: 射程チェックはどう実装すればいいですか?
A: ユークリッド距離で計算しましょう。攻撃側が防御側の射程内にいれば、反撃できます。
Q: 反撃が連鎖する問題はどう解決すればいいですか?
A: 連鎖防止フラグを使いましょう。反撃中のユニットは、再度反撃しません。
Q: 反撃システムは必須ですか?
A: 必須ではありませんが、強く推奨します。反撃があることで、戦略性が高まります。
Q: 反撃のバランスはどう調整すればいいですか?
A: テストプレイで調整しましょう。反撃の頻度とダメージのバランスを取ります。
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まとめ

srpg-counter-system-007

反撃システムは、射程チェックが重要です。

適切に実装すれば、戦略性が高まります。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:反撃条件の判定を実装する(所要2時間)
  • ステップ2:射程チェックを実装する(所要1時間)
  • ステップ3:連鎖防止を実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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