ウィザードリィの作り方|Unity・RPGツクール・WOLF RPGエディターで本格3DダンジョンRPGを作ろう

RPGゲームの作り方

「ウィザードリィのようなゲームを自分で作ってみたい」
そう思ったことはありませんか。

実は、プログラミング経験がなくても、ウィザードリィ風のゲームは作れます。

適切なツールと正しい手順を知れば、今日からでも制作を始められます。

この記事で学べること

  • 初心者でも使える無料ツール(WOLF RPGエディター、RPG Paper Maker)の選び方と使い方
  • 有料だが強力な専用ツール(RPGツクールMZ、RPG Developer BAKIN)の活用方法
  • 本格的な3DダンジョンRPGを作るUnity開発の実践的な手順
  • ウィザードリィの核となる要素(迷宮探索・戦闘システム・キャラメイキング)の実装方法
  • 挫折せずに完成させるための段階的な学習ロードマップ
ゲーム開発講師
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小さな成功体験が、その後の大きな自信につながります。

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  1. ウィザードリィとは?3DダンジョンRPGの金字塔
    1. ウィザードリィの基本構成要素
  2. あなたに最適な開発ツールを選ぼう
  3. ウィザードリィ風ゲーム制作ツールの詳細比較
  4. 初心者が陥りがちな5つの失敗パターンと対策
    1. 失敗パターン1:初めから大規模プロジェクトに挑戦して挫折
    2. 失敗パターン2:完璧主義に陥り実装が進まない
    3. 失敗パターン3:公式チュートリアルをスキップして詰まる
    4. 失敗パターン4:環境構築の段階で挫折してしまう
    5. 失敗パターン5:素材収集に過剰な時間を費やす
  5. 初心者向け:RPGツクールMZでウィザードリィ風ゲームを作る
    1. RPGツクールMZの特徴
    2. RPGツクールMZでウィザードリィ風ゲームを作る流れ
  6. 無料で始める:WOLF RPGエディターでウィザードリィ風ゲームを作る
    1. WOLF RPGエディターの特徴
  7. 3D表現に挑戦:RPG Developer BAKINでウィザードリィ風ゲームを作る
    1. RPG Developer BAKINの特徴
  8. ノーコードで3D:ACSGでウィザードリィ風ゲームを作る
    1. ACSGの特徴
  9. Unityで本格的な3DダンジョンRPGを作る実践ガイド
    1. Unityで3DダンジョンRPGを作る全体の流れ
    2. 実装手順:Unityで3D迷宮探索システムを作る
      1. ステップ1:プロジェクトの準備(所要時間:15分)
      2. ステップ2:カメラの設定(所要時間:10分)
      3. ステップ3:ダンジョンの壁を作成(所要時間:20分)
      4. ステップ4:プレイヤー移動スクリプトの作成(所要時間:30分) 以下のC#スクリプトを作成してください:
      5. ステップ5:スクリプトのアタッチ(所要時間:5分)
      6. ステップ6:動作確認(所要時間:5分)
  10. 本格的なUnity 3DダンジョンRPG制作を学ぶなら
  11. よくある質問
  12. まとめ

ウィザードリィとは?3DダンジョンRPGの金字塔

ウィザードリィとは
ウィザードリィは、1981年に誕生した3DダンジョンRPGの元祖として知られています。

一人称視点で迷宮を探索し、モンスターと戦い、宝を集める。

このシンプルながら奥深い仕組みが、40年以上経った今でも多くのファンを魅了し続けています。

ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなど、日本の名作RPGにも大きな影響を与えた伝説的な作品です。

ウィザードリィの基本構成要素

ウィザードリィ風ゲームを作るには、以下の要素を理解し実装する必要があります。

ウィザードリィに必要な核となる要素3D迷宮探索システム:一人称視点でダンジョンを歩く仕組み(実装時間:3〜5時間)
パーティ編成機能:最大6人のキャラクターでパーティを組む管理システム(実装時間:2〜3時間)
ターン制バトルシステム:前衛・後衛の概念を持つ戦闘メカニズム(実装時間:5〜7時間)
キャラクターメイキング:職業・種族・能力値を自由に設定できる作成システム(実装時間:4〜6時間)
装備・アイテム管理:武器・防具・魔法のアイテムを管理する仕組み(実装時間:3〜4時間)

これらの要素を順番に実装していけば、基本的なウィザードリィ風ゲームの骨格が完成します。

合計で17〜25時間の開発時間を見込めば、シンプルな3DダンジョンRPGのプロトタイプは完成します。

あなたに最適な開発ツールを選ぼう

開発ツールの選び方
ウィザードリィ風ゲームの制作ツールは、大きく4つのカテゴリに分類できます。

初心者向けの無料ツール、中級者向けの有料専用ツール、そして上級者向けのゲームエンジンです。

まずは、あなたの経験値とゴールに合ったツールを選択することが重要です。

🔍 30秒でできる!最適ツール診断Q1:プログラミング経験はどの程度ありますか?

全くない → RPGツクールMZまたはWOLF RPGエディターからスタート
少しある(HTML/CSS程度) → Q2へ
しっかりある(C#やJavaScript経験者) → Unity

Q2:予算はどのくらいありますか?

無料で始めたい → WOLF RPGエディターまたはRPG Paper Maker
1万円程度なら出せる → RPGツクールMZまたはRPG Developer BAKIN
予算は気にしない → Unity

Q3:将来的な目標は何ですか?

趣味として楽しみたい → WOLF RPGエディターまたはRPGツクールMZ
同人ゲームとして販売したい → RPGツクールMZまたはRPG Developer BAKIN
本格的な3DダンジョンRPGを商業レベルで作りたいUnity

診断結果が出たら、次の詳細比較表で各ツールの特徴を確認しましょう。

ウィザードリィ風ゲーム制作ツールの詳細比較

ツール詳細比較
各ツールには明確な特徴と適性があります。

自分の目標と照らし合わせて、最適なツールを選択してください。

ツール名 料金 難易度 制作可能なゲーム 推奨する対象者
WOLF RPGエディター 無料 ★★☆☆☆ 2DダンジョンRPG プログラミング未経験者、無料で本格的なRPGを作りたい方
RPGツクールMZ 8,778円 ★☆☆☆☆ 2DダンジョンRPG 初心者、手軽に始めたい方、豊富な素材を活用したい方
RPG Developer BAKIN 6,980円 ★★★☆☆ 2D/3DダンジョンRPG 3Dグラフィックのウィザードリィ風ゲームを作りたい方
RPG Paper Maker 無料 ★★★☆☆ 2D/3DダンジョンRPG 無料で3D表現に挑戦したい方
ACSG 29ドル
(無料版あり)
★★☆☆☆ 3DダンジョンRPG ノーコードで3DダンジョンRPGを作りたい方
Unity 無料(個人) ★★★★☆ 本格3DダンジョンRPG プロレベルの3DダンジョンRPGを作りたい方、ゲーム業界を目指す方

初心者の方は、まずRPGツクールMZまたはWOLF RPGエディターでRPG制作の基本的な流れを理解することをお勧めします。

本格的なウィザードリィ風3DダンジョンRPGを制作したい場合は、Unityが最も適しています

初心者が陥りがちな5つの失敗パターンと対策

初心者の失敗パターン
ウィザードリィ風ゲーム制作において、初心者の約80%が同様の失敗パターンに陥ります。

これらを事前に理解しておくことで、挫折のリスクを大幅に減らすことができます。

失敗パターン1:初めから大規模プロジェクトに挑戦して挫折

よくある失敗例
「100階層のダンジョンと50種類以上のモンスターを実装しよう」と野心的な計画を立てる
3ヶ月経過しても全体の10%程度しか完成していない
モチベーションが維持できず、プロジェクトを放棄してしまう
正しいアプローチ方法最初の1週間で完成できる小規模なプロジェクトから始める
5階層のミニダンジョン(開発時間:約10時間)でプロトタイプを作成
完成体験を積み重ねてから、段階的に規模を拡大していく

多くの初心者が「大きな夢」から始めて挫折します。

しかし、小さな成功体験の積み重ねこそが、最終的に大きなゲームを完成させる近道なのです。

失敗パターン2:完璧主義に陥り実装が進まない

よくある失敗例
「完璧なゲームバランスを実現してから公開しよう」と細部の調整に何週間も費やす
「プロフェッショナルレベルのグラフィックが必要」と素材探しに膨大な時間をかける
結果として、コア機能の実装が一向に進まない
正しいアプローチ方法まず動作するプロトタイプを優先して作る(所要時間:約5時間)
無料素材を活用して一旦完成させ、後から段階的に改善する
「70%の完成度」を最初のゴールとして設定する

完璧を追求しすぎると、永遠に完成に到達できません

ゲーム開発の鉄則は「まず動くものを作り、その後改善していく」です。

失敗パターン3:公式チュートリアルをスキップして詰まる

よくある失敗例
「チュートリアルは時間の無駄」と考え、いきなりオリジナル制作に着手する
基本的な操作方法が分からず、開始1時間で進行不能になる
「このツールは難しすぎる」と判断し、制作を断念する
正しいアプローチ方法公式チュートリアルを必ず最後まで完走する(所要時間:約2時間)
基本操作を完全に理解してから、オリジナル制作に移行する
疑問点は公式ドキュメントで必ず確認する習慣をつける

チュートリアルをスキップすると、後で必ず大きな壁にぶつかります。

最初の2時間の投資が、その後の数十時間を節約することになります。

失敗パターン4:環境構築の段階で挫折してしまう

よくある失敗例
Unityのインストール中にエラーが発生し、丸1日を費やしてしまう
「環境構築が複雑すぎる」と感じ、ゲーム制作そのものを諦める
自分の経験値に対して難易度が高すぎるツールを選択してしまう
正しいアプローチ方法初心者はRPGツクールMZまたはWOLF RPGエディターから始める(インストール所要時間:5〜10分)
環境構築で問題が発生したら、公式サポートやコミュニティフォーラムを積極的に活用
Unityは、より簡単なツールで経験を積んでから挑戦する

環境構築の段階で挫折する初心者は非常に多いです。

まずは導入が簡単なツールから始め、徐々にステップアップしていくのが賢明な選択です。

失敗パターン5:素材収集に過剰な時間を費やす

よくある失敗例
「理想的なモンスターのグラフィックを見つけよう」と素材サイトを何時間も巡回する
「BGM選びにこだわりたい」と1日以上かけて音楽を選定する
結果として、実装作業に充てる時間が圧迫される
正しいアプローチ方法ツールにプリインストールされた素材で一旦完成させる(素材選定時間:30分以内)
素材のクオリティは後からいくらでも改善できると理解する
信頼できる素材サイトを3つ程度に絞って効率的に選ぶ

素材の完璧さを追求するよりも、まず動くゲームを完成させることが最優先です。

素材のブラッシュアップは、ゲームが動作した後にいくらでも可能です。

これら5つの失敗パターンを避けることができれば、挫折せずにウィザードリィ風ゲームを完成させることができます。

次のセクションでは、具体的なツール別の制作方法について解説していきます。

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初心者向け:RPGツクールMZでウィザードリィ風ゲームを作る

RPGツクールMZ
RPGツクールMZは、プログラミング不要で2DダンジョンRPGが作れる有料ツールです。

Windows・Mac両対応で、日本語にも完全対応しています。

豊富な素材とプラグインが用意されており、初心者でも本格的なRPGを制作できます。

RPGツクールMZの特徴

RPGツクールMZの主な特徴プログラミング不要:マウス操作だけで基本的なRPGが完成
豊富なプリインストール素材:BGM 48曲、SE 345曲、キャラクター 44種類など
プラグインで拡張可能:JavaScriptでバトルシステムやメニュー画面をカスタマイズ
30日間の体験版:購入前に無料で試せる

価格は8,778円(税込)ですが、30日間の体験版があるので、まずは試してから購入を検討できます。

RPGツクールMZでウィザードリィ風ゲームを作る流れ

1週間でRPGツクールMZ製ダンジョンRPGを作るロードマップ
  • STEP1
    インストールと基本操作の習得(所要時間:2時間)

    公式サイトから体験版または製品版をダウンロードしてインストール。

    公式チュートリアルで基本操作を学びます。

  • STEP2
    ダンジョンマップの作成(所要時間:3時間)

    マップエディタを使って、ダンジョンの構造を設計します。

    壁、床、扉などのタイルを配置していきます。

    学べること:マップエディタの使い方、タイル配置の基本。

  • STEP3
    エンカウントとモンスター設定(所要時間:2時間)

    敵の出現頻度、出現するモンスターの種類、ドロップアイテムなどを設定します。

    学べること:データベースの使い方、エンカウント設定。

  • STEP4
    イベントの配置(所要時間:3時間)

    宝箱、扉、ワープゾーンなどのイベントを配置します。

    学べること:イベントコマンドの基本、条件分岐。

  • STEP5
    テストプレイと調整(所要時間:2時間)

    実際にプレイして、バランス調整やバグ修正を行います。


合計12時間で、RPGツクールMZ製のダンジョンRPGの基本形が完成します。

1日2時間の作業なら、1週間で完成します。

無料で始める:WOLF RPGエディターでウィザードリィ風ゲームを作る

WOLF RPGエディター
WOLF RPGエディターは、完全無料で使える2DダンジョンRPG制作ツールです。

プログラミング不要で、イベントコマンドを組み合わせてゲームを作成できます。

「ウディコン」という年1回のコンテストも開催されており、活発なコミュニティがあります。

WOLF RPGエディターの特徴

WOLF RPGエディターの主な特徴完全無料:インストールから商用利用まで全て無料
高い自由度:イベントコマンドで戦闘システムを一から作成可能
コモンイベント共有:他のユーザーが作成したシステムを取り込める
サンプルゲーム同梱:すぐにRPG制作を始められる

RPGツクールよりも自由度が高い反面、初心者には少し難易度が高めです。

しかし、無料で本格的なダンジョンRPGを作りたい方には最適なツールです。

3D表現に挑戦:RPG Developer BAKINでウィザードリィ風ゲームを作る

RPG Developer BAKIN
RPG Developer BAKINは、プログラミング不要で2D/3DのRPGが作れるツールです。

現在はアーリーアクセス版が公開されており、価格は6,980円(税込)です。

3Dグラフィックでウィザードリィ風のダンジョンを表現できるのが最大の魅力です。

RPG Developer BAKINの特徴

RPG Developer BAKINの主な特徴2D/3D両対応:3Dグラフィックでダンジョンを表現可能
高低差のあるマップ:マップエディタで立体的なダンジョンを作成
エフェクト機能:ブルーム・DoF・フォグなどで雰囲気を演出
プラグイン拡張:C#でカスタマイズ可能

3Dグラフィックでウィザードリィの世界観を再現したい方に最適なツールです。

ノーコードで3D:ACSGでウィザードリィ風ゲームを作る

ACSG
ACSG(Adventure Constructor SG)は、2025年5月にリリースされた新しい3DダンジョンRPG専用ツールです。

ノーコードで3DダンジョンRPGを作れることが最大の特徴です。

価格は29ドルで、一部機能制限のある無料版もあります。

ACSGの特徴

ACSGの主な特徴ノーコード:プログラミング不要で3DダンジョンRPGを制作
2D画像で3D表現:2D画像を遷移させて3Dマップを視覚的に表現
ターン制バトル:ウィザードリィ風の戦闘システムを標準装備
無料版あり:一部機能制限だが無料で試せる

ただし、記事執筆時点では日本語に未対応です。

英語に抵抗がなく、ノーコードで3DダンジョンRPGを作りたい方には良い選択肢です。

Unityで本格的な3DダンジョンRPGを作る実践ガイド

Unity開発の実践
本格的なウィザードリィ風ゲームを制作するなら、Unityが最適な選択肢です。

Unityなら、3D迷宮探索、複雑な戦闘システム、キャラクターメイキングなど、ウィザードリィの核となる要素を全て実装できます。

ただし、C#プログラミングの基礎知識が必要になります。

初心者の方は、まずRPGツクールMZやWOLF RPGエディターでゲーム制作の基本を学んでから、Unityに挑戦することをお勧めします。

Unityで3DダンジョンRPGを作る全体の流れ

Unityを使った3DダンジョンRPG制作は、以下のステップで進めていきます。

4週間でUnity製ウィザードリィ風ゲームを作るロードマップ
  • STEP1
    Unity環境構築とプロジェクト作成(所要時間:2時間)

    Unity Hubから最新版Unityをインストールし、3Dプロジェクトを作成します。

    Unity公式サイト(https://unity.com/ja)からダウンロードできます。

    プロジェクト設定では、3Dテンプレートを選択してください。

  • STEP2
    3D迷宮システムの基礎実装(所要時間:8時間)

    グリッドベースの移動システムを実装します。

    プレイヤーが90度回転、前進、後退できる仕組みを作ります。

    学べること:Transform操作、入力処理、グリッドベース移動の実装方法。

  • STEP3
    ダンジョンマップの作成と管理(所要時間:6時間)

    2D配列を使ってダンジョンの構造を管理し、壁や扉の配置を実装します。

    オートマッピング機能の基礎も作成します。

    学べること:配列の活用、マップデータ管理、動的なマップ生成。

  • STEP4
    戦闘システムの実装(所要時間:10時間)

    ターン制バトルシステムを構築します。

    前衛・後衛の概念、攻撃・魔法・アイテム使用などの基本的な戦闘コマンドを実装します。

    学べること:ステートマシン、ターン管理、ダメージ計算ロジック。

  • STEP5
    キャラクターメイキングシステム(所要時間:7時間)

    職業・種族・能力値を設定できるキャラクター作成画面を実装します。

    ボーナスポイント配分やランダム生成機能も追加します。

    学べること:UI設計、キャラクターデータ管理、ランダム生成アルゴリズム。

  • STEP6
    装備・アイテムシステムの実装(所要時間:6時間)

    武器・防具・アイテムの管理システムを作成します。

    装備による能力値変化や、アイテムの使用効果を実装します。

    学べること:インベントリ管理、装備システム、アイテム効果の実装。

  • STEP7
    セーブ・ロード機能の実装(所要時間:4時間)

    JsonUtilityを使ってゲームデータを保存・読み込みする機能を実装します。

    キャラクターデータ、進行状況、アイテム情報などを永続化します。

    学べること:データシリアライゼーション、ファイルI/O、JsonUtility活用法。

  • STEP8
    テストとバグ修正(所要時間:5時間)

    総合的なゲームテストを行い、バグの修正とゲームバランスの調整を実施します。

    最終的なビルド設定も行います。


合計48時間の開発時間で、Unity製のウィザードリィ風ゲームの基本形が完成します。

1日2時間の作業なら、約4週間で完成します。

実装手順:Unityで3D迷宮探索システムを作る

ここでは、ウィザードリィの最も重要な要素である「3D迷宮探索システム」の実装方法を解説します。

ステップ1:プロジェクトの準備(所要時間:15分)

Unity Hubを起動し、「新しいプロジェクト」をクリック
3Dテンプレートを選択
プロジェクト名を入力(例:「MyWizardry」)
保存場所を選択して「作成」をクリック

ステップ2:カメラの設定(所要時間:10分)

Hierarchyウィンドウで「Main Camera」を選択
Inspectorで以下を設定:

Position:X=0, Y=0.5, Z=-5
Rotation:X=0, Y=0, Z=0
Field of View:60

ステップ3:ダンジョンの壁を作成(所要時間:20分)

Hierarchyウィンドウで右クリック→「3D Object」→「Cube」
名前を「Wall」に変更

Inspectorで以下を設定:
Scale:X=10, Y=3, Z=0.2
Position:X=0, Y=1.5, Z=5

これで基本的な壁が完成します。

ステップ4:プレイヤー移動スクリプトの作成(所要時間:30分) 以下のC#スクリプトを作成してください:

コードの詳細解説

targetPosition:プレイヤーが移動する目標地点
targetRotation:プレイヤーが回転する目標角度
HandleInput():キー入力を検知し、移動・回転の目標を設定
MoveToTarget():滑らかに目標地点・角度に移動・回転する

ステップ5:スクリプトのアタッチ(所要時間:5分)

Hierarchyで空のGameObjectを作成(右クリック→「Create Empty」)
名前を「Player」に変更
Main Cameraを「Player」の子オブジェクトにドラッグ
「Player」オブジェクトに「DungeonPlayer」スクリプトをアタッチ

ステップ6:動作確認(所要時間:5分)

再生ボタン(▶)を押す
Wキー:前進、Sキー:後退、Aキー:左回転、Dキー:右回転で動作することを確認

⚠️ よくあるエラーと解決方法スクリプトがアタッチできない → ファイル名とクラス名が一致しているか確認
移動しない → Inspectorで「Move Speed」が0になっていないか確認
カメラが変な位置にある → Playerの子オブジェクトになっているか確認

この手順で、Unityで基本的な3D迷宮探索システムが完成します。

さらに本格的に学びたい方は、次のセクションで紹介する専門講座をご活用ください。

本格的なUnity 3DダンジョンRPG制作を学ぶなら

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ここまでの内容で、ウィザードリィ風ゲームの基礎は理解できたと思います。

しかし、より本格的な3DダンジョンRPGを作りたい場合は、専門的な学習が必要です。

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  • マップエディタの作り方と拡張エディタの活用方法
  • オートマッピングシステムの構築法
  • キャラクターメイキングシステムの作成方法(複数職業対応)
  • スキルツリーシステムの構築法
  • 前衛/後衛が入り乱れる複数人数カウントタイムバトル
  • お店システムや素材合成システムの実装法
  • アイテム図鑑、モンスター図鑑の実装方法

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よくある質問

よくある質問

Q:プログラミング経験が全くなくても大丈夫ですか?
A:はい、大丈夫です。RPGツクールMZWOLF RPGエディターなら、プログラミング不要でゲーム制作が可能です。まずはこれらのツールでゲーム制作の流れを理解してから、徐々にステップアップしていくことをお勧めします。本格的な3DダンジョンRPGを作りたい場合は、C#の基礎から学習する必要がありますが、Unity入門の森の講座では初心者でも理解できるように丁寧に解説しています。
Q:パソコンのスペックはどれくらい必要ですか?
A:RPGツクールMZやWOLF RPGエディターなら、Windows 10以上、メモリ4GB以上で十分です。Unityを使う場合は、Windows 10以上、メモリ8GB以上、グラフィックボード搭載のPCを推奨します。SSD搭載だと開発がよりスムーズに進みます。ノートPCでも問題ありませんが、画面サイズは15インチ以上あると作業しやすいでしょう。
Q:ウィザードリィ風ゲームを完成させるまでどのくらい時間がかかりますか?
A:規模によって大きく異なります。RPGツクールMZでシンプルなダンジョンRPGなら1週間(合計12時間)程度。Unityで本格的な3DダンジョンRPGを作る場合は4週間(合計48時間)以上が目安です。ただし、これは基本システムのみの時間です。ゲームバランス調整やコンテンツ追加には、さらに時間が必要になります。毎日1〜2時間の学習を継続することが成功の鍵です。

Q:無料で学べるツールだけで十分ですか?
A:はい、WOLF RPGエディターRPG Paper Makerなら無料で本格的なダンジョンRPGを制作できます。ただし、RPGツクールMZは有料ですが、豊富な素材とプラグインが用意されており、初心者には最も扱いやすいツールです。予算に余裕があれば、RPGツクールMZの購入をお勧めします。本格的な3DダンジョンRPGを作りたい場合は、Unityと専門講座の受講が最適な選択です。
Q:グラフィックやBGMはどこで入手すればいいですか?
A:RPGツクールMZやWOLF RPGエディターには、プリインストール素材が豊富に用意されています。追加素材が必要な場合は、「Unity Asset Store」(https://assetstore.unity.com/)、BGMは「DOVA-SYNDROME」(https://dova-s.jp/)、効果音は「効果音ラボ」(https://soundeffect-lab.info/)がお勧めです。商用利用可能な素材も多数あります。ただし、必ず各サイトの利用規約を確認してください。
Q:作ったゲームで収益化は可能ですか?
A:可能です。RPGツクールMZ、WOLF RPGエディター、RPG Developer BAKINで制作したゲームは、追加料金なしで販売できます。ただし、初作品で大きく稼ぐのは現実的ではありません。DLsiteやBOOTHで同人ゲームとして販売する場合、初作品の売上目安は3,000〜30,000円程度です。Steamで販売する場合は、英語対応が必須になりますが、より大きな市場にアクセスできます。重要なのは、まず1作品を完成させて公開する経験を積むことです。

2作目、3作目と続けることで、徐々に売上も評価も向上していきます。

Q:挫折しそうになったらどうすればいいですか?
A:挫折しそうになったら、以下の3つを試してください。
目標を細分化する:「今日は移動システムだけ完成させる」など、小さな目標に分割
コミュニティに参加する:各ツールの公式フォーラム、Twitterの「#RPGツクール」「#ウディタ」「#Unity」ハッシュタグで仲間を見つける
休憩を取る:1〜2日完全に離れて、リフレッシュしてから再開する完璧を目指さず、まずは動くものを完成させることを最優先にしましょう。Unity入門の森のコミュニティでは、同じ目標を持つ仲間と情報交換できます。
ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

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実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

まとめ

まとめ
ウィザードリィ風ゲーム制作は、適切なツールと正しい手順で進めれば、誰でも実現可能です。

小さな一歩から始めて、段階的にスキルアップしていくことが成功への近道です。

今日から始める3つのステップ
STEP1:自分に合ったツールを選ぶ(初心者はRPGツクールMZまたはWOLF RPGエディター、本格派はUnity)
STEP2:公式チュートリアルで基本操作を習得する(所要時間:2時間)
STEP3:小規模なプロトタイプを完成させる(所要時間:10〜15時間)

本格的なウィザードリィ風3DダンジョンRPGを作りたい方は、Unity入門の森の3DダンジョンRPG講座で、プロフェッショナルレベルのスキルを習得できます。

全18回の講座で、マップエディタ、オートマッピング、キャラメイキング、スキルツリー、カウントタイムバトルなど、本格的な3DダンジョンRPGに必要な全ての要素を学べます。

あなたのペースで、着実に進めていけば必ず完成します。

さあ、今日からウィザードリィ風ゲーム制作を始めましょう。

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