マウスで視点が動くFPSを作る|カメラ回転処理の仕組みを解説

FPS・TPS・シューティングゲームの作り方

マウスで視点を動かせるFPSを作りたい。
でも、「カメラの回転処理が複雑そう」そんな風に感じていませんか。

実は、マウス入力とカメラ回転を連動させる処理は、シンプルな計算で実現できます。
Unityを使えば、初心者でもマウス視点操作を実装することができるでしょう。

この記事では、マウスで視点が動くFPSを作る方法を、コピペで動くサンプルコードとともに詳しく解説します。

この記事でわかること

  • マウス視点操作の基本的な実装方法(所要1時間)
  • カメラ回転処理の仕組みと計算方法(所要1時間)
  • 上下左右の視点移動と感度調整(所要1時間)
  • マウス視点操作でよくあるエラー5選と解決方法
  • 実用的な視点操作システム完成までの4ステップ(合計5時間)
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

最初は左右の回転だけから始めて、徐々に上下の回転を追加するのがコツです。段階的に進めましょう。

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マウス視点操作とは?基礎知識から理解する

マウス視点操作とは?基礎知識と用語解説

マウス視点操作とは、プレイヤーがマウスを動かすことで、カメラ(視点)が回転するシステムのことです。
FPSゲームでは必須の機能でしょう。

マウス視点操作を実装するには、マウス入力の取得カメラの回転処理が重要になります。

マウスの移動量を取得し、それをカメラの回転角に変換します。

感度を調整することで、快適な操作感を実現できるでしょう。

マウス視点操作に必要な要素

マウス視点操作に必要な要素

  • マウス入力の取得:マウスの移動量を取得する処理(所要時間:30分)
  • カメラの回転処理:マウス入力に応じてカメラを回転させる処理(所要時間:1時間)
  • 感度調整:マウスの感度を調整する処理(所要時間:30分)
  • カーソルロック:マウスカーソルを画面中央に固定する処理(所要時間:30分)
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Unityを使ったマウス視点操作の実装方法

Unityを使ったマウス視点操作の実装方法

Unityを使ったマウス視点操作を実装する方法を解説します。
ここでは、コピペで動くサンプルコードを紹介します。

実装手順:基本的な視点操作システムを作る

ステップ1:カメラの配置(所要10分)

  1. Main CameraをPlayerオブジェクトの子オブジェクトにする
  2. Main CameraのPositionを(0, 1.6, 0)に設定(目の高さ)
  3. Main CameraのRotationを(0, 0, 0)に設定

ステップ2:視点操作スクリプトの作成(所要30分)

以下のコードで、マウスで視点を動かすことができます。

配置場所:Main Cameraオブジェクトにアタッチ

確認方法:再生ボタンを押して、マウスを動かして視点が回転すればOK

⚠️ よくあるエラー

  • マウスが動かない → Cursor.lockStateがCursorLockMode.Lockedになっているか確認
  • 上下の回転が逆 → mouseYの符号を反転(verticalRotation += mouseY;に変更)
  • 回転速度が速すぎる/遅すぎる → mouseSensitivityの値を調整
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カメラ回転処理の仕組み

カメラ回転処理の仕組み

カメラ回転処理の仕組みを詳しく解説します。
理解することで、より高度な実装が可能になります。

マウス入力と回転角の変換

マウスの移動量は、ピクセル単位で取得されます。

この移動量を、カメラの回転角に変換する必要があります。

mouseSensitivityを掛けることで、回転角を調整できます。

一般的には、1.0f〜3.0fの範囲が適切でしょう。

上下と左右の回転の違い

左右の回転は、プレイヤーオブジェクト全体を回転させます。

上下の回転は、カメラのみを回転させます。

この分離により、自然な視点操作が可能になります。

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マウス視点操作でよくある失敗5選と解決方法

マウス視点操作でよくある失敗5選と解決方法

マウス視点操作を実装する際、初心者が陥りやすい失敗があります。
ここでは、5つのよくある失敗と解決方法を紹介します。

失敗1:マウスが動かない

よくある失敗

  • Cursor.lockStateが設定されていない
  • Input.GetAxisが正しく動作していない
  • スクリプトがアタッチされていない

正しいアプローチ

  • Start関数でCursor.lockStateを設定
  • Update関数でInput.GetAxisを呼び出す
  • Main Cameraにスクリプトをアタッチ

失敗2:上下の回転が逆になる

解決方法

  • mouseYの符号を反転する(verticalRotation += mouseY;に変更)
  • プレイヤーの好みに応じて調整する
  • 一般的には負の値を使うことが多い
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実用的な視点操作システム完成までの4ステップ

実用的な視点操作システム完成までの4ステップ

視点操作システム完成までの4ステップ
  • STEP1
    カメラの配置(所要30分)

    Main CameraをPlayerの子オブジェクトにして、目の高さに配置する。
    学べること:カメラの配置、親子関係
    成果物:プレイヤーの視点にカメラが配置された環境
  • STEP2
    左右の回転処理(所要1時間)

    マウスの横移動に応じてプレイヤーを左右に回転させる。
    学べること:マウス入力、回転処理
    成果物:左右の視点移動ができるシステム
  • STEP3
    上下の回転処理(所要1時間)

    マウスの縦移動に応じてカメラを上下に回転させる。
    学べること:カメラの回転、回転制限
    成果物:上下左右の視点移動ができるシステム
  • STEP4
    感度調整と最適化(所要1時間)

    マウスの感度を調整し、操作感を最適化する。
    学べること:パラメータ調整、UI連携
    成果物:実用的な視点操作システム

合計5時間で、実用的な視点操作システムが完成します。

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まとめ

マウスで視点が動くFPSを作るまとめ

マウスで視点が動くFPSは、マウス入力とカメラ回転を組み合わせることで実現できます。

Unityを使えば、初心者でも視点操作システムを作ることができるでしょう。

記事の要点まとめ

  • 視点操作の基本:マウス入力とカメラ回転の連動
  • Unity実装:Input.GetAxisを使った回転処理
  • 回転の仕組み:上下と左右の回転の分離
  • よくある失敗5選:マウスが動かない、回転が逆など
  • 実用的なシステム:4ステップで完成(合計5時間)

今日から始める3ステップ

  1. STEP1:Main CameraをPlayerの子オブジェクトにする(所要10分)
  2. STEP2:視点操作スクリプトを作成する(所要30分)
  3. STEP3:マウス入力でカメラを回転させる(所要1時間)

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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