初めてFPSを作りたい。
でも、「どこから手をつければいいのか分からない」そんな風に感じていませんか。
実は、FPS制作には明確な手順があります。
適切な手順で進めれば、初心者でもFPSを作ることができるでしょう。
この記事では、初めてFPSを作る人のための制作手順を、完成までの流れとともに詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- FPS制作の全体像と開発手順(所要30分)
- Unity・UE5での開発環境の準備(所要1時間)
- 必要な要素と実装方法の基礎(所要2時間)
- FPS制作でよくある失敗5選と解決方法
- 実用的なFPS完成までの5ステップ(合計10時間)

最初は小さなプロトタイプから始めて、徐々に機能を追加していくのがコツです。完璧を目指さず、まずは動くものを作りましょう。
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FPS制作とは?基礎知識から理解する

FPS制作とは、プレイヤーが一人称視点で戦闘を行うゲームを開発することです。
適切な手順で進めれば、初心者でもFPSを作ることができるでしょう。
FPS制作には、開発環境の準備と必要な要素の実装が重要になります。
UnityやUE5などのゲームエンジンを使うことで、効率的に開発できます。
段階的に機能を追加していくことで、完成度の高いFPSを作ることができるでしょう。
FPS(First Person Shooter)は、プレイヤーがキャラクターの視点で世界を見て、武器を撃ちながら敵を倒していくゲームジャンルです。
没入感の高いゲーム体験が特徴で、多くのプレイヤーに愛されています。
適切な手順を踏むことで、初心者でも本格的なFPSを作ることができます。
FPS制作に必要な要素
✅ FPS制作に必要な要素
- プレイヤー移動:WASDキーでの移動処理(所要時間:2時間)
- カメラ制御:マウスでの視点操作(所要時間:2時間)
- 武器システム:発射・リロード処理(所要時間:3時間)
- 敵AI:敵の行動パターン(所要時間:3時間)
- マップ設計:ステージの作成(所要時間:5時間)
プレイヤー移動は、FPSの基本となる要素です。
WASDキーで移動し、ジャンプやダッシュなどのアクションを実装します。
カメラ制御は、マウスで視点を動かすシステムです。
武器システムは、発射、リロード、弾数管理などの機能を実装します。
敵AIは、敵の行動パターンを実装する要素。
マップ設計は、プレイヤーが戦うステージを作成する要素です。
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開発環境の準備

FPS制作を始める前に、開発環境を準備する必要があります。
適切な環境を整えることで、効率的に開発できるでしょう。
Unityでの開発環境
Unityは、初心者でも扱いやすいゲームエンジンです。
無料で使用でき、豊富なアセットやチュートリアルが用意されています。
Unity Hubから最新版をダウンロードして、インストールしましょう。
Unityのバージョンは、LTS(Long Term Support)版を選ぶのがおすすめです。
LTS版は安定性が高く、長期的なサポートが受けられるのが特徴です。
また、Visual StudioやVisual Studio CodeなどのIDEも一緒にインストールすると、コーディングがしやすくなります。
Unityの基本的な使い方は、公式チュートリアルで学習できます。
UE5での開発環境
UE5は、高品質なグラフィックが作れるゲームエンジンです。
ブループリントというビジュアルスクリプトを使えば、プログラミングが苦手な人でも開発できます。
Epic Games Launcherからダウンロードして、インストールしましょう。
UE5は、C++とブループリントの両方を使えるのが特徴です。
初心者はブループリントから始めて、慣れてきたらC++を使うのがおすすめ。
UE5のインストールには、かなりのディスク容量(100GB以上)が必要なので注意が必要です。
開発環境の比較
UnityとUE5、どちらを選ぶべきか迷う方も多いでしょう。
Unityは、初心者に優しく、学習リソースが豊富なのが特徴です。
UE5は、高品質なグラフィックが作れるのが特徴です。
まずはUnityから始めて、慣れてきたらUE5に挑戦するのが良いでしょう。
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完成までの流れ

FPS制作の完成までの流れを解説します。
適切な手順で進めることで、効率的に開発できるでしょう。
プロトタイプ作成
まずは、最小限の機能で動くプロトタイプを作成します。
プレイヤー移動とカメラ制御だけでも、FPSの基礎ができます。
完璧を目指さず、まずは動くものを作ることが重要。
プロトタイプの作成には、1〜2週間を目安にしましょう。
この段階では、グラフィックやエフェクトは気にせず、機能の実装に集中することが重要です。
プロトタイプが動けば、大きな自信につながります。
機能の追加
プロトタイプが動いたら、徐々に機能を追加していきます。
武器システム、敵AI、マップなど、段階的に実装しましょう。
各機能を個別にテストしながら進めることで、問題を早期に発見できます。
機能追加の順序としては、武器システム → 敵AI → マップ → UIがおすすめです。
この順序で進めることで、自然な開発の流れが生まれます。
1つの機能が完成してから次の機能に進むことで、完成度を高められます。
テストと調整
機能が揃ったら、テストと調整を行います。
実際にプレイして、バランスや操作性を調整することが重要です。
友人や知人にプレイしてもらい、フィードバックをもらうのも良いでしょう。
テストと調整は、全体の開発時間の20〜30%を割り当てるのが適切です。
繰り返しプレイすることで、問題点が浮き彫りになります。
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必要な要素と実装方法の基礎

FPS制作に必要な要素と実装方法の基礎を解説します。
各要素の実装方法を理解することで、効率的に開発できるでしょう。
プレイヤー移動の実装
プレイヤー移動は、CharacterControllerやRigidbodyを使って実装します。
Unityでは、CharacterControllerを使うのが一般的です。
入力処理は、Input.GetAxis()を使って実装できます。
移動速度は、5.0〜8.0メートル/秒が適切な範囲です。
速度が速すぎると操作が難しくなり、遅すぎると動きが鈍く感じられます。
実際にプレイしながら、最適な速度を見つけることが重要です。
カメラ制御の実装
カメラ制御は、マウスの入力を取得して、カメラを回転させます。
Input.GetAxis(“Mouse X”)とInput.GetAxis(“Mouse Y”)を使って、マウスの移動量を取得します。
カメラの回転速度(感度)は、1.5〜3.0が適切な範囲です。
感度が高すぎると操作が難しくなり、低すぎると動きが鈍く感じられます。
また、カメラの上下方向の回転には制限を設けることが重要です。
これにより、カメラが360度回転してしまうのを防げます。
武器システムの実装
武器システムは、発射処理、リロード処理、弾数管理などを実装します。
発射処理は、Raycastや物理的な弾を使って実装できます。
Raycastは高速で、物理的な弾はリアルな表現が可能なのが特徴。
リロード処理は、時間をかけて弾数を回復する処理を実装します。
一般的には、リロード時間は1.5〜3.0秒が適切です。
弾数管理は、現在の弾数と最大弾数を管理するシステムです。
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FPS制作でよくある失敗5選と解決方法

FPS制作で、初心者が陥りやすい失敗があります。
ここでは、5つのよくある失敗と解決方法を紹介します。
失敗1:最初から完璧を目指しすぎる
❌ よくある失敗
- 最初から高品質なグラフィックを目指す
- 複雑な機能を一度に実装しようとする
- 計画が大きすぎて途中で挫折する
- 完璧を求めて完成まで時間がかかりすぎる
最初から完璧を目指しすぎると、完成まで時間がかかりすぎて挫折してしまいます。
まずは動くものを作ることが重要です。
✅ 正しいアプローチ
- まずはプロトタイプを作成する
- 最小限の機能から始める
- 段階的に機能を追加していく
- 完璧を求めず、まずは完成させることを優先する
失敗2:開発環境の準備を後回しにする
開発環境の準備を後回しにすると、開発が進まなくなってしまいます。
最初に開発環境をしっかり準備することが重要です。
解決方法:
- 最初に開発環境をしっかり準備する
- エンジンの基本的な使い方を学習する
- チュートリアルを完了してから本格開発を始める
- 必要なツールを最初に揃える
失敗3:テストをしないまま進める
テストをしないまま進めると、後で大きな問題が発覚してしまいます。
定期的にテストを行い、問題を早期に発見することが重要です。
⚠️ 解決方法
- 各機能を実装したら、必ずテストする
- 定期的にプレイテストを行う
- 問題が発覚したら、すぐに修正する
- 友人や知人にプレイしてもらってフィードバックをもらう
失敗4:ドキュメントを読まない
ドキュメントを読まずに進めると、効率的に開発できなくなってしまいます。
公式ドキュメントやチュートリアルを活用することが重要ですよ。
解決方法:
- 公式ドキュメントを読む習慣をつける
- チュートリアルを活用する
- エラーが出たときは、公式ドキュメントで確認する
- コミュニティのフォーラムも活用する
失敗5:一人で開発しすぎる
一人で開発しすぎると、視野が狭くなってしまいますね。
コミュニティに参加したり、他の開発者と交流することが重要ですよ。
⚠️ 解決方法
- コミュニティに参加する
- 他の開発者と交流する
- SNSで進捗を共有する
- フィードバックをもらう機会を作る
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実用的なFPS完成までの5ステップ

- STEP1開発環境の準備(所要1時間)
UnityまたはUE5をインストールし、基本的な使い方を学習する。
LTS版を選び、IDEも一緒にインストールする。
学べること:エンジンの基本操作、プロジェクト作成
成果物:開発環境が整った状態
- STEP2プレイヤー移動とカメラ制御(所要4時間)
WASDキーでの移動とマウスでの視点操作を実装する。
移動速度とカメラ感度を調整する。
学べること:入力処理、カメラ制御
成果物:基本的なFPS操作ができるプロトタイプ
- STEP3武器システムの実装(所要3時間)
発射・リロード・弾数管理などの武器システムを実装する。
Raycastまたは物理的な弾を使って発射処理を実装する。
学べること:武器システム、弾数管理
成果物:武器を使えるFPS
- STEP4敵AIとマップの作成(所要3時間)
敵の行動パターンとマップを作成する。
NavMeshを使って敵の移動を実装する。
学べること:AI実装、マップ設計
成果物:敵がいるFPS
- STEP5テストと調整(所要2時間)
実際にプレイして、問題点を修正する。
バランスや操作性を調整する。
学べること:バランス調整、デバッグ
成果物:実用的なFPS
合計13時間で、実用的なFPSが完成します。
実装時のチェックリスト
✅ 実装時のチェックリスト
- 開発環境が正しくインストールされているか
- プレイヤーが移動できるか
- カメラが正しく動作しているか
- 武器が発射できるか
- 敵が行動しているか
- 当たり判定が正しく動作しているか
- パフォーマンスに問題がないか
- 操作感が快適か(実際にプレイして確認)
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あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

初めてFPSを作る場合は、明確な手順で進めることが重要です。
UnityやUE5などのゲームエンジンを使えば、初心者でもFPSを作ることができるでしょう。
✅ 記事の要点まとめ
- FPS制作の全体像:開発環境の準備から完成まで
- 開発環境:Unity・UE5の準備方法(LTS版を選ぶ、IDEもインストール)
- 必要な要素:プレイヤー移動(速度5.0〜8.0)、カメラ制御(感度1.5〜3.0)、武器システム(リロード時間1.5〜3.0秒)、敵AI、マップ設計
- 完成までの流れ:プロトタイプ作成(1〜2週間)→機能追加(武器→敵AI→マップ→UI)→テストと調整(全体の20〜30%)
- よくある失敗5選:完璧を目指しすぎる、環境準備の後回し、テストをしない、ドキュメントを読まない、一人で開発しすぎる
- 実用的なFPS:5ステップで完成(合計13時間)
今日から始める3ステップ:
- STEP1:開発環境を準備する(所要1時間)
- STEP2:プロトタイプを作成する(所要4時間)
- STEP3:機能を追加していく(所要8時間)
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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