Unityでシューティングゲームを作りたい。
でも、「どうやって始めればいいのか分からない」そんな風に感じていませんか。
実は、Unity製シューティングゲームの作り方には、基礎から完成までの流れがあります。
適切な流れを理解すれば、初心者でもシューティングゲーム開発を完成させられるでしょう。
この記事では、Unity製シューティングゲームの作り方を、基礎から完成まで詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- Unityシューティングゲームの基礎(所要30分)
- 実装の流れと制作ステップ(所要1時間)
- 必要なコンポーネントとスクリプト(所要1時間)
- Unityシューティング開発でよくある失敗5選と解決方法
- 実用的なシューティングゲーム完成までの6ステップ(合計8時間)

まず基本的な移動と弾の発射から始めて、徐々に機能を追加していくのがコツです。段階的に進めましょう。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
Unityシューティングゲームの基礎とは?基礎知識から理解する

Unityシューティングゲームの基礎とは、Unityでシューティングゲームを作る際の基本的な知識のことです。
適切な基礎を理解することで、効率的に開発を進められるでしょう。
Unityシューティングゲームの基礎には、プレイヤーコントローラー、弾システム、敵システム、当たり判定が重要になります。
これらの要素を組み合わせることで、シューティングゲームが完成しますね。
段階的に実装していくことで、完成度の高いシューティングゲームを作ることができるでしょう。
Unityでは、C#を使ってスクリプトを書きます。
また、Unityエディタを使って、シーンやプレハブを作成しますよ。
基本的なUnityの操作を理解することが重要ですね。
Unityシューティングゲームの基礎要素
✅ Unityシューティングゲームの基礎要素
- プレイヤーコントローラー:移動と操作の制御(所要時間:実装2時間)
- 弾システム:発射と弾の管理(所要時間:実装2時間)
- 敵システム:敵の生成と行動(所要時間:実装3時間)
- 当たり判定:弾と敵・自機の当たり判定(所要時間:実装1時間)
プレイヤーコントローラーは、シューティングゲームの基本となる要素です。
移動、操作、HP管理などの機能を実装します。
弾システムは、弾の発射と管理を行う要素ですよ。
敵システムは、敵の生成と行動を管理する要素ですね。
当たり判定は、弾と敵・自機の衝突を検出する要素です。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
実装の流れと制作ステップ

実装の流れと制作ステップを解説します。
適切な順序で実装することで、効率的に開発できるでしょう。
ステップ1:プレイヤーコントローラーの実装
まず、プレイヤーコントローラーを実装します。
Rigidbody2DやCharacterControllerを使って、プレイヤーの移動を実装するのが基本ですね。
WASDキーで移動し、スペースキーで弾を発射できるようにします。
プレイヤーの移動では、入力処理と移動処理を実装しますよ。
移動速度を調整することで、操作感を調整できますね。
一般的には、移動速度は3.0〜6.0が適切でしょう。
以下は、基本的なプレイヤーコントローラーの実装例です。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 |
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5.0f; private Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent(); } void Update() { // 入力の取得 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 移動方向を計算 Vector2 move = new Vector2(horizontal, vertical) * moveSpeed; // 移動の実行 rb.velocity = move; // 発射処理 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Shoot(); } } void Shoot() { // 弾の発射処理 } } |
このコードにより、基本的なプレイヤーコントローラーが実装できますね。
Rigidbody2Dを使うことで、滑らかな移動を実現できますよ。
ステップ2:弾システムの実装
次に、弾システムを実装します。
弾のプレハブを作成し、発射処理を実装するのが基本ですね。
オブジェクトプーリングを使って、弾を効率的に管理しましょう。
オブジェクトプーリングを使うことで、パフォーマンスを向上させられますよ。
弾の速度やダメージなどのパラメータも調整できるようにしますね。
一般的には、弾の速度は8.0〜12.0が適切でしょう。
ステップ3:敵システムの実装
敵システムは、敵の生成と行動を管理するシステムです。
敵のプレハブを作成し、定期的に生成する処理を実装しますね。
敵の移動パターンや攻撃パターンも実装しましょう。
敵を倒したときにスコアを加算する処理も実装しますよ。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
必要なコンポーネントとスクリプト

Unityシューティングゲーム開発に必要なコンポーネントとスクリプトを解説します。
適切なコンポーネントとスクリプトにより、効率的に開発を進められるでしょう。
主要なコンポーネント
Rigidbody2DやCharacterControllerを使って、プレイヤーの物理演算を制御します。
Rigidbody2Dは、2Dシューティングに適したコンポーネントですよ。
CharacterControllerは、3Dシューティングに適したコンポーネントですね。
SpriteRendererを使って、スプライトを表示します。
Collider2Dを使って、当たり判定を実装しましょう。
BoxCollider2D、CircleCollider2Dなど、様々な形状のCollider2Dがありますよ。
用途に応じて適切なCollider2Dを選択することが重要ですね。
主要なスクリプト
PlayerControllerスクリプトで、プレイヤーの移動と操作を制御します。
入力処理、移動処理、発射処理などを実装するのが基本ですよ。
BulletControllerスクリプトで、弾の移動と当たり判定を制御しますね。
弾の速度、移動方向、当たり判定などを実装しましょう。
EnemyControllerスクリプトで、敵の行動を制御します。
敵の移動パターン、攻撃パターン、HP管理などを実装しますよ。
コンポーネントとスクリプトの連携
これらのコンポーネントとスクリプトを適切に連携させることで、シューティングゲームを完成させることができます。
プレイヤーコントローラーが弾を発射する際は、BulletControllerスクリプトを使いますね。
敵システムがダメージを受けた際は、EnemyControllerスクリプトで処理しますよ。
適切に連携させることで、ゲームが動作します。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
Unityシューティング開発でよくある失敗5選と解決方法

Unityシューティング開発で、初心者が陥りやすい失敗があります。
ここでは、5つのよくある失敗と解決方法を紹介します。
失敗1:オブジェクトプーリングを使わない
❌ よくある失敗
- 毎回Instantiateで生成する
- 毎回Destroyで削除する
- 処理が重くなる
- ガベージコレクションが頻繁に発生する
オブジェクトプーリングを使わないと、パフォーマンスが低下してしまいますね。
毎回InstantiateとDestroyを使うと、メモリの割り当てと解放が頻繁に発生しますよ。
✅ 正しいアプローチ
- オブジェクトプーリングを使う
- プールから取得して再利用する
- パフォーマンスを維持する
- プールのサイズを適切に設定する(50〜100)
失敗2:当たり判定が正しく動作しない
当たり判定が正しく動作しない場合、Collider2Dの設定を確認することが重要ですよ。
IsTriggerの設定や、OnTriggerEnter2Dの実装を確認しましょう。
解決方法:
- Collider2Dが正しく設定されているか確認する
- IsTriggerが正しく設定されているか確認する
- OnTriggerEnter2D()が正しく実装されているか確認する
- Layer設定が適切か確認する
失敗3:弾の速度が適切でない
弾の速度が適切でないと、ゲームバランスが悪くなってしまいますね。
弾の速度を調整することで、ゲームバランスを調整できますよ。
⚠️ 解決方法
- 弾の速度を調整する(一般的には8.0〜12.0)
- 実際にプレイして、快適な速度を見つける
- 敵の移動速度とのバランスを考慮する
- パラメータをInspectorで調整できるようにする
失敗4:敵の生成が非効率
敵の生成が非効率だと、パフォーマンスが低下してしまいますね。
敵もオブジェクトプーリングを使うことで、効率的に管理できますよ。
解決方法:
- 敵もオブジェクトプーリングを使う
- 敵の生成タイミングを管理する
- 画面外に出た敵を削除する
- 同時に存在する敵の数を制限する
失敗5:UIシステムが実装されていない
UIシステムが実装されていないと、プレイヤーがゲームの状態を把握できませんね。
HP表示やスコア表示などの基本的なUIを実装することが重要ですよ。
⚠️ 解決方法
- Canvasを使ってUIを実装する
- HP表示やスコア表示を実装する
- Textコンポーネントを使って情報を表示する
- UIの更新処理を実装する
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
実用的なシューティングゲーム完成までの6ステップ

- STEP1プレイヤーコントローラーの実装(所要2時間)
Rigidbody2Dを使って、プレイヤーの移動を実装する。
WASDキーで移動し、スペースキーで弾を発射できるようにする。
学べること:Rigidbody2D、入力処理、移動処理
成果物:移動できるプレイヤー
- STEP2弾システムの実装(所要2時間)
弾のプレハブを作成し、発射処理を実装する。
オブジェクトプーリングを使って、弾を効率的に管理する。
学べること:オブジェクトプーリング、弾の管理
成果物:弾が発射できるシステム
- STEP3敵システムの実装(所要2.5時間)
敵のプレハブを作成し、敵の生成処理を実装する。
敵の移動パターンと攻撃パターンを実装する。
学べること:敵の生成、移動パターン、攻撃パターン
成果物:敵が行動するシステム
- STEP4当たり判定の実装(所要30分)
Collider2Dを使って、当たり判定を実装する。
弾と敵・自機の当たり判定を実装する。
学べること:Collider2D、当たり判定
成果物:当たり判定が動作するシステム
- STEP5UIシステムの実装(所要30分)
Canvasを使って、UIシステムを実装する。
HP表示とスコア表示を実装する。
学べること:UIシステム、Canvas、Text
成果物:UIが表示されるシステム
- STEP6調整と最適化(所要30分)
パフォーマンスを最適化し、バランスを調整する。
操作感を改善し、完成度を高める。
学べること:最適化、バランス調整
成果物:完成したシューティングゲーム
合計8時間で、実用的なシューティングゲームが完成します。
実装時のチェックリスト
✅ 実装時のチェックリスト
- プレイヤーが移動できるか
- 弾が発射できるか
- 敵が生成されているか
- 当たり判定が正しく動作しているか
- UIが表示されているか
- オブジェクトプーリングが正しく動作しているか
- パフォーマンスに問題がないか
- 操作感が快適か(実際にプレイして確認)
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

Unity製シューティングゲームの作り方には、基礎から完成までの流れがあります。
適切な流れを理解し、段階的に実装していくことで、完成度の高いシューティングゲームを作ることができるでしょう。
✅ 記事の要点まとめ
- 基礎要素:プレイヤーコントローラー、弾システム、敵システム、当たり判定
- 実装の流れ:プレイヤーコントローラー、弾システム、敵システムの順
- 必要なコンポーネント:Rigidbody2D、SpriteRenderer、Collider2D
- 必要なスクリプト:PlayerController、BulletController、EnemyController
- よくある失敗5選:オブジェクトプーリング不使用、当たり判定の問題、弾の速度不適切、敵の生成非効率、UIシステム未実装
- 実用的なシューティングゲーム:6ステップで完成(合計8時間)
今日から始める3ステップ:
- STEP1:プレイヤーコントローラーを実装する(所要2時間)
- STEP2:弾システムを実装する(所要2時間)
- STEP3:敵システムを実装する(所要3時間)
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる



コメント