※この記事では、紙のカードゲームではなく、コンピューターゲームとしてのカードゲーム制作を扱います。
カードゲームを実装したいと思っても、どう進めればいいか分からない。
「データ設計はどう考えるのか」「処理順はどう決めるのか」と疑問に感じる人は多いはずです。
カードゲームを実装するには、システムを分割して考える設計手順が重要です。
データ設計、処理順、拡張性を意識した実装方法を紹介していきましょう。
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実装の全体像

カードゲームを実装するには、全体像を理解することが重要です。
これらを理解しておくことで、適切な実装ができます。
システムの分割
システムを分割する際は、機能ごとに分割することが大切です。
- カードシステム:カードのデータと処理
- デッキシステム:デッキの管理
- バトルシステム:バトルの処理
- UIシステム:UIの表示
システムを適切に分割することで、実装がしやすくなります。
実装の順序
実装の順序を決める際は、基礎から応用へ進めることが大切です。
※この順番を守らずに作り始めると、後から全部作り直すことになります。
- STEP1データ設計
カードデータの構造を設計します。
ScriptableObjectやJSONでデータを管理する方法を決めます。
- STEP2基本システム実装
カードシステム、デッキシステムなどの基本システムを実装します。
- STEP3バトルシステム実装
バトルシステムを実装します。
ターン制、カード効果処理などを実装します。
- STEP4UI実装
UIを実装します。
カード表示、ボタン、テキストなどを実装します。
データ設計の考え方

データ設計を考える際は、拡張性を意識することが大切です。
カードデータの設計
カードデータを設計する際は、以下のポイントを押さえましょう。
- カードID:カードを識別するID
- カード名:カードの名前
- コスト:カードを使うために必要なリソース
- 効果データ:カードの効果を表すデータ
カードデータを適切に設計することで、拡張しやすい構造になります。
拡張性を意識した設計
拡張性を意識した設計をするには、将来的な機能追加を見据えることが大切です。
- インターフェース:インターフェースで拡張性を確保
- 抽象クラス:抽象クラスで共通処理を定義
- 設計パターン:適切な設計パターンを選択
拡張性を意識した設計をすることで、後から機能を追加しやすくなります。
処理順の設計

処理順を設計する際は、明確な順序を定義することが大切です。
処理の流れ
処理の流れを設計する際は、以下のポイントを押さえましょう。
- 初期化:ゲームの初期化処理
- メインループ:ゲームのメインループ
- 終了処理:ゲームの終了処理
処理の流れを明確に定義することで、実装がしやすくなります。
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まとめ

この記事では、カードゲームの実装方法について、システムを分割して考える設計手順を解説しました。
- カードゲームを実装するには、システムを分割して考える設計手順が重要
- システムを適切に分割し、実装の順序を適切に決めることで、実装がしやすくなる
- データ設計を適切に行い、拡張性を意識した設計をすることで、後から機能を追加しやすくなる
- 処理の流れを明確に定義することで、実装がしやすくなる
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