アクションゲームの作り方

アクションゲームの作り方

アクションゲームのステージ作り方|地形・ギミック・敵配置の基本

アクションゲームのステージ作り方を初心者向けに解説。読みやすい地形設計、プレイヤー導線、ギミックや敵配置の基本が分かります。Unityでの実践例付き。
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アクションゲームのジャンプ処理完全解説|高さ・重力・操作感を調整する数式ガイド

アクションゲームのジャンプ処理を数式から分かりやすく解説。Unityでの実装例付きで、高さ・重力・操作感の調整方法やマリオ型/ロックマン型の違いが理解できます。
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ダメージ計算式の作り方|固定・割合・防御計算まで完全まとめ

Unityで使えるダメージ計算式の作り方を解説。固定ダメージ・割合ダメージ・防御計算の違いと使い分けを、コード例付きで分かりやすくまとめました。アクションゲーム初心者向け。
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アクションゲームの作り方 基礎ガイド|必要要素とロジックを初心者向けに整理

アクションゲームを作りたい初心者向けに、操作・物理・カメラ・敵AI・UIなど必要要素と基本ロジックを整理。Unityでの実装例も紹介し、基礎からステップごとに理解できます。
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操作設計の基本|気持ちいい操作感を作る入力・レスポンス調整

Unityでアクションゲームの操作感を改善する方法を解説。入力処理やレスポンス調整、キーボード・コントローラー対応、InputSystem活用まで、初心者でも分かりやすく学べます。
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攻撃判定の作り方|HitBoxとHurtBoxの設計と優先度管理

攻撃判定の基本、HitBoxとHurtBoxの違いや設計原則、優先度管理をUnityで基礎から解説。コード例付きで初心者でも正確な攻撃判定を作れる方法が分かります。
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敵キャラの作り方|AI・行動パターン・当たり判定・リスポーンの仕組み

【Unity初心者必見】ゲーム開発講師が、敵キャラ制作に必要なAI、行動パターン、当たり判定、リスポーンの仕組みを基礎から解説。シンプルなパトロールコードの実装例と、次のステップ(追尾AI・ステートマシン)の考え方がわかります。
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アクションゲームの物理演算|重力・摩擦・慣性の作り方を基礎から理解

アクションゲームの物理演算をUnityで基礎から理解。重力・摩擦・慣性の設定方法や2D/3Dでの違いを解説し、自然な動きを作るコツを初心者向けに紹介します。短いコード例付きで実践的に学べます。
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3Dカメラ追従の作り方|TPS・FPSカメラの基礎とCinemachine活用

「ゲームを作りたい.com」は、初心者から中級者向けにUnityを中心とした3D/2Dゲーム制作ノウハウ、コーディング解説、カメラ制御、敵AI、スクロール処理などを丁寧に解説する無料の学習サイトです。制作の基本から実践的な実装まで、コード付きで手を動かしながら学べます。
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アクションゲームのギミック作り方|トゲ・落下床・スイッチの演出まとめ

Unityでアクションゲームのギミックを作りたい方向けに、トゲ・落下床・スイッチの実装方法をわかりやすく解説。コード例付きで初心者でも手順通りに試せます。