アクションゲームの作り方

アクションゲームの作り方

ノックバックの作り方|プレイヤーや敵が吹き飛ぶ処理の基本

ノックバックの作り方を初心者向けに解説。AddForceとVelocity制御の実装方法、方向と強さの計算手順をわかりやすく紹介します。Unityでプレイヤーや敵を自然に吹き飛ばす処理を基礎から理解できます。
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パトロールAIの作り方|2点巡回・壁検知・視界判定を解説

UnityのパトロールAIを基礎から解説。2点巡回・壁検知・視界判定・2D/3D対応の実装方法に加え、初心者がつまずきやすいポイントも講師が丁寧に解説します。
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プログラミングでアクションゲームを作る方法|初心者に最適な学習手順

アクションゲームを作ってみたい初心者向けに、ScratchからUnityへ進む最短ロードマップを解説。必要スキル・効率的な学習法・つまづいた時の対処までやさしく紹介。
アクションゲームの作り方

ボス戦の作り方|攻撃パターン・フェーズ分岐・演出設計

ボス戦を作りたいけど難しいと感じていませんか?攻撃パターンやフェーズ分岐、演出設計の考え方を、Unity初心者・学生向けに分かりやすく解説します。
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マリオのジャンプを再現する方法|等加速度運動と操作感の秘密

マリオのジャンプはなぜ気持ちいい?等加速度運動と操作感の調整で、ボタン入力によって高さが変わるマリオ風ジャンプをUnityで再現する方法を解説します。
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ロックマン風2Dアクションの作り方|ショット・ダッシュ・当たり判定の仕組み

ロックマン風2Dアクションの作り方を解説。ショット・ダッシュ・当たり判定・ステージ構造まで、Unity初心者でも実装手順とつまずきポイントが分かります。
アクションゲームの作り方

壁キックの実装方法|入力タイミング・反動力・当たり判定の調整

Unityで壁キックを実装する方法をわかりやすく解説。入力タイミング・反動力・当たり判定の調整ポイントから、よくある不具合の原因と対処まで網羅。初心者でも安定した壁キック挙動が作れる実践ガイドです。
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射撃系敵AIの作り方|狙い・弾発射・距離判断のロジック

射撃系敵AIの作り方を初心者向けに解説。狙いのロジック、弾発射、距離判断、Raycastによる視界判定までを図解と例を交えて紹介。Unityで射撃AIを実装したい人向けの基礎ガイド。
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Scratchでアクションゲームを作る完全講座まとめ|10記事ロードマップ

Scratchでアクションゲームを作りたい初心者向けに、10記事で学べる完全ロードマップを紹介。ジャンプや当たり判定から応用まで体系的に学び、Unityへのステップアップも解説します。
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小学生におすすめのゲーム制作方法|ScratchからUnityへのステップアップ

小学生にゲーム制作を教える方法を解説。Scratchで“考える力”を育て、高学年からUnityへ自然にステップアップする流れがわかります。親子で楽しく学ぶコツや効率的な上達方法も紹介。