趣味で終わらせたくない方へ。現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶

ゲーム制作の知識・TIPS

ゲーム制作の知識・TIPS

Lerp計算式の使い方 | Unity補間移動の基礎

UnityでLerp計算式の使い方を解説。線形補間の数学的な背景、計算式の意味、Unityでの実装方法、パラメータの調整方法、実践的な使用例まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

Lerpとは何か | ゲームでのなめらか移動実装

ゲーム開発初心者向けにLerpとは何かを解説。線形補間の基本概念と必要性、Unityでの実装方法、なめらかな移動や色の変化など実践的な使用例、よくある問題と解決方法まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

FPSカメラの回転計算 | 視点制御の数学と実装手順

FPSゲームを作りたい初〜中級者向けに、FPSカメラの回転計算を解説。マウス入力からカメラ回転への変換方法、オイラー角とクォータニオンの使い分け、Unityでの実装例(上下視点制限・ジンバルロック対策)、カメラが反転する問題の解決方法まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

AABB衝突判定の実装方法 | Unity初心者向け完全解説

Unityで当たり判定を初めて実装する初心者向けに、AABB(Axis-Aligned Bounding Box)衝突判定を解説。AABBとは何か、なぜ高速なのか、2D・3Dでの判定アルゴリズム、実装例、回転オブジェクトへの注意点とOBBとの違いまで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

4×4行列の基礎が分かる | ゲーム数学入門ガイド

Unityでゲーム開発を始めたばかりで「4x4行列って何?」と疑問を持つ初心者向けに、4x4行列の基礎を解説。移動・回転・拡大縮小の統合方法、各要素の意味、実装例、よくある間違いとデバッグ方法まで分かりやすく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

自作ゲームが売れない理由と改善の考え方

自作ゲームが売れない理由と改善の考え方。売れない原因を技術・企画・導線の観点から整理し、改善の方向性を解説します。
ゲーム制作の知識・TIPS

簡単にゲームを作れるサイトはどこまで使える?

簡単にゲームを作れるサイトはどこまで使える?手軽さの裏にある制約を整理し、学習用途としての位置づけを解説します。
ゲーム制作の知識・TIPS

札幌デザイン&テクノロジー専門学校の主な就職先とは

札幌デザイン&テクノロジー専門学校の主な就職先とは。就職先の傾向と必要な実力の関係を整理し、学校だけに依存しない考え方を解説します。
ゲーム制作の知識・TIPS

札幌デザイン&テクノロジー専門学校の学費と注意点

札幌デザイン&テクノロジー専門学校の学費と注意点。学費の内訳と追加費用の可能性を整理し、費用対効果の考え方を解説します。
ゲーム制作の知識・TIPS

札幌デザイン&テクノロジー専門学校の口コミを整理

札幌デザイン&テクノロジー専門学校の口コミを整理。良い口コミ・悪い口コミを分けて整理し、鵜呑みにしない判断基準を解説します。