シミュレーションゲームの作り方

シミュレーションゲームの作り方

戦闘を盛り上げるBGM制御|曲切り替え・演出の実装

BGMの再生・フェードイン/アウト・場面切り替えに応じた曲変更などを、SRPGの戦闘やイベントシーンを例に解説します。演出として音をどう使うかも紹介します。
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大局観で戦うシミュレーションゲーム制作|初心者でも戦略ゲームを組める方法

大局的な視点で進める戦略シミュレーションゲームの、「資源管理」「ユニット生産」「テックツリー」「マップ制圧」などの要素を、設計レベルから解説します。
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戦略ストラテジーの作り方|勝敗を左右するシステム設計の基本

ターン制ストラテジー全般を対象に、ユニット配置・資源・勝利条件など「戦略要素」をどう設計するかを解説。SRPGにも応用できる考え方としてまとめます。
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ターン制システムをゼロから構築|ゲーム全体の流れが理解できる設計法

「ターン開始→行動選択→結果処理→次のターン」という一連の流れをフローチャートで整理し、どのクラスが何を担当するかを解説。複雑化を防ぐための分割方法も紹介します。
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Unityで作るターン制バトル|行動順と入力処理がわかる基礎ガイド

ジャンル共通で使える「ターン制システム」の基礎を、Unityで実装する手順として解説。行動順キュー、ステートマシン、入力受付のON/OFF切り替えなどの考え方を整理します。
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見やすいSRPGを作るカメラ制御|戦場全体が把握しやすくなる視点設計

グリッド全体を見渡せるカメラ操作(ズーム・回転・スクロール)や、ユニット選択時のカメラ追従など、SRPGらしい視点の作り方を解説。操作性と見やすさのバランスを意識した内容です。
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戦略が深まるSRPGステータス設計|数値バランスが劇的に良くなる方法

SRPGの基本ステータス(HP・攻撃・防御・移動力など)の考え方と、成長率・職業差・難易度に応じたバランス調整のコツを解説。表計算ソフトを使った試算例も紹介します。
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UnityでSRPGを完成させる|タクティクスゲーム制作の実践ステップ

UnityでSRPGを一から作る手順を、プロジェクト準備からグリッド生成・移動範囲計算・ターン管理・戦闘処理・簡単な敵AIまで段階的に解説。完成までの道筋がイメージできる実践的なガイドです。
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途中保存できるSRPGセーブ機能|中断・再開が簡単にできる実装手順

SRPGの戦闘途中の状態(ユニット位置・HP・ターン情報など)を保存し、再開できるようにするセーブ/ロード機能を解説。JSON化・バイナリ化などデータの持ち方も紹介します。
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Unity戦略シミュレーション制作|大規模戦闘を動かす実装ポイント

Unityで大量のユニットを扱う戦略シミュレーションゲームを作るときの、「負荷対策」「視界判定」「簡易AI」など実装ノウハウを解説。戦略パートとバトルパートの分離も扱います。