経営シミュレーション制作|収益モデルを作るゲームシステム

シミュレーションゲームの作り方

経営シミュレーションは、売上・コスト・利益の計算が核心です。

数値構造を適切に設計すれば、面白いゲームが完成します。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • 売上システムの実装
  • コスト計算システムの実装
  • 利益計算システムの実装
  • グラフ表示システムの実装
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

経営シミュレーションは、数値の計算が核心です。売上、コスト、利益を明確に分けて管理しましょう。

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売上システムの実装

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売上は、商品の販売から生まれます。

実装方法を紹介します。

売上計算の実装

このコードで、売上システムが実装できます。

商品の販売量と価格から、売上を計算します。

需要システムの実装

需要システムを実装します。

価格と在庫に応じて、需要が変化します。

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コスト計算システムの実装

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コストは、固定費と変動費に分けます。

実装方法を紹介します。

コスト計算の実装

このコードで、コスト計算システムが実装できます。

固定費と変動費を分けて管理します。

コストの種類

  • 固定費:売上に関係なく発生(家賃、人件費)
  • 変動費:売上に応じて発生(材料費、配送費)
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利益計算システムの実装

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利益は、売上からコストを引いて計算します。

実装方法を紹介します。

利益計算の実装

このコードで、利益計算システムが実装できます。

売上からコストを引いて、利益を計算します。

利益率の計算

  • 利益率:利益 ÷ 売上 × 100(%)
  • 目標利益率:20〜30%が標準
  • 利益率の改善:価格を上げる、コストを下げる

利益率を表示すれば、経営状況が分かりやすくなります。

ゲーム開発講師
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利益計算は、売上とコストを明確に分けることが大切です。固定費と変動費を分けて管理しましょう。

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グラフ表示システムの実装

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グラフ表示は、数値の変化を視覚化します。

実装方法を紹介します。

データ記録の実装

このコードで、データ記録が実装できます。

日々の売上、コスト、利益を記録します。

グラフ表示の実装

このコードで、グラフ表示が実装できます。

データポイントを配置して、グラフを描画します。

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実装例:完全な経営シミュレーションシステム

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実際に使える、完全な経営シミュレーションシステムの実装例を紹介します。

このコードで、完全な経営シミュレーションシステムが実装できます。

売上、コスト、利益、グラフ表示を統合しています。

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よくある質問(FAQ)

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Q: 売上とコストのバランスはどう調整すればいいですか?
A: テストプレイで調整しましょう。利益率が20〜30%になるように、価格とコストを調整します。
Q: 固定費と変動費の比率はどう設定すればいいですか?
A: 固定費60%、変動費40%が標準です。これにより、売上が増えると利益率が上がります。
Q: グラフ表示は必須ですか?
A: 必須ではありませんが、強く推奨します。数値の変化を視覚化することで、プレイヤーの理解が深まります。
Q: 需要システムはどう実装すればいいですか?
A: 価格弾力性を使いましょう。価格が高いほど需要が減る、在庫が少ないと需要が減るなどのロジックを実装します。
Q: 経営シミュレーションの難易度はどう調整すればいいですか?
A: 初期資金と固定費のバランスで調整しましょう。初期資金が多いほど簡単、固定費が高いほど難しくなります。
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まとめ

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経営シミュレーションは、数値の計算が核心です。

売上、コスト、利益を明確に分けて管理しましょう。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:売上システムを実装する(所要2時間)
  • ステップ2:コスト計算システムを実装する(所要2時間)
  • ステップ3:利益計算システムを実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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