マウスで視点を動かせるFPSを作りたい。
でも、「カメラの回転処理が複雑そう」そんな風に感じていませんか。
実は、マウス入力とカメラ回転を連動させる処理は、シンプルな計算で実現できます。
Unityを使えば、初心者でもマウス視点操作を実装することができるでしょう。
この記事では、マウスで視点が動くFPSを作る方法を、コピペで動くサンプルコードとともに詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- マウス視点操作の基本的な実装方法(所要1時間)
- カメラ回転処理の仕組みと計算方法(所要1時間)
- 上下左右の視点移動と感度調整(所要1時間)
- マウス視点操作でよくあるエラー5選と解決方法
- 実用的な視点操作システム完成までの4ステップ(合計5時間)

最初は左右の回転だけから始めて、徐々に上下の回転を追加するのがコツです。段階的に進めましょう。
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マウス視点操作とは?基礎知識から理解する

マウス視点操作とは、プレイヤーがマウスを動かすことで、カメラ(視点)が回転するシステムのことです。
FPSゲームでは必須の機能でしょう。
マウス視点操作を実装するには、マウス入力の取得とカメラの回転処理が重要になります。
マウスの移動量を取得し、それをカメラの回転角に変換します。
感度を調整することで、快適な操作感を実現できるでしょう。
マウス視点操作に必要な要素
✅ マウス視点操作に必要な要素
- マウス入力の取得:マウスの移動量を取得する処理(所要時間:30分)
- カメラの回転処理:マウス入力に応じてカメラを回転させる処理(所要時間:1時間)
- 感度調整:マウスの感度を調整する処理(所要時間:30分)
- カーソルロック:マウスカーソルを画面中央に固定する処理(所要時間:30分)
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Unityを使ったマウス視点操作の実装方法

Unityを使ったマウス視点操作を実装する方法を解説します。
ここでは、コピペで動くサンプルコードを紹介します。
実装手順:基本的な視点操作システムを作る
ステップ1:カメラの配置(所要10分)
- Main CameraをPlayerオブジェクトの子オブジェクトにする
- Main CameraのPositionを(0, 1.6, 0)に設定(目の高さ)
- Main CameraのRotationを(0, 0, 0)に設定
ステップ2:視点操作スクリプトの作成(所要30分)
以下のコードで、マウスで視点を動かすことができます。
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using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { [SerializeField] private float mouseSensitivity = 2.0f; [SerializeField] private float upDownRange = 60.0f; private float verticalRotation = 0; private Camera playerCamera; void Start() { playerCamera = GetComponent(); Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Update() { // マウスの移動量を取得 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity; // 上下の回転(カメラの上下) verticalRotation -= mouseY; verticalRotation = Mathf.Clamp(verticalRotation, -upDownRange, upDownRange); playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(verticalRotation, 0, 0); // 左右の回転(プレイヤーの左右) transform.parent.Rotate(0, mouseX, 0); } } |
配置場所:Main Cameraオブジェクトにアタッチ
確認方法:再生ボタンを押して、マウスを動かして視点が回転すればOK
⚠️ よくあるエラー
- マウスが動かない → Cursor.lockStateがCursorLockMode.Lockedになっているか確認
- 上下の回転が逆 → mouseYの符号を反転(
verticalRotation += mouseY;に変更) - 回転速度が速すぎる/遅すぎる → mouseSensitivityの値を調整
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カメラ回転処理の仕組み

カメラ回転処理の仕組みを詳しく解説します。
理解することで、より高度な実装が可能になります。
マウス入力と回転角の変換
マウスの移動量は、ピクセル単位で取得されます。
この移動量を、カメラの回転角に変換する必要があります。
mouseSensitivityを掛けることで、回転角を調整できます。
一般的には、1.0f〜3.0fの範囲が適切でしょう。
上下と左右の回転の違い
左右の回転は、プレイヤーオブジェクト全体を回転させます。
上下の回転は、カメラのみを回転させます。
この分離により、自然な視点操作が可能になります。
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マウス視点操作でよくある失敗5選と解決方法

マウス視点操作を実装する際、初心者が陥りやすい失敗があります。
ここでは、5つのよくある失敗と解決方法を紹介します。
失敗1:マウスが動かない
❌ よくある失敗
- Cursor.lockStateが設定されていない
- Input.GetAxisが正しく動作していない
- スクリプトがアタッチされていない
✅ 正しいアプローチ
- Start関数でCursor.lockStateを設定
- Update関数でInput.GetAxisを呼び出す
- Main Cameraにスクリプトをアタッチ
失敗2:上下の回転が逆になる
解決方法:
- mouseYの符号を反転する(
verticalRotation += mouseY;に変更) - プレイヤーの好みに応じて調整する
- 一般的には負の値を使うことが多い
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実用的な視点操作システム完成までの4ステップ

- STEP1カメラの配置(所要30分)
Main CameraをPlayerの子オブジェクトにして、目の高さに配置する。
学べること:カメラの配置、親子関係
成果物:プレイヤーの視点にカメラが配置された環境
- STEP2左右の回転処理(所要1時間)
マウスの横移動に応じてプレイヤーを左右に回転させる。
学べること:マウス入力、回転処理
成果物:左右の視点移動ができるシステム
- STEP3上下の回転処理(所要1時間)
マウスの縦移動に応じてカメラを上下に回転させる。
学べること:カメラの回転、回転制限
成果物:上下左右の視点移動ができるシステム
- STEP4感度調整と最適化(所要1時間)
マウスの感度を調整し、操作感を最適化する。
学べること:パラメータ調整、UI連携
成果物:実用的な視点操作システム
合計5時間で、実用的な視点操作システムが完成します。
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実際に完成するゲームを題材に、
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仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

マウスで視点が動くFPSは、マウス入力とカメラ回転を組み合わせることで実現できます。
Unityを使えば、初心者でも視点操作システムを作ることができるでしょう。
✅ 記事の要点まとめ
- 視点操作の基本:マウス入力とカメラ回転の連動
- Unity実装:Input.GetAxisを使った回転処理
- 回転の仕組み:上下と左右の回転の分離
- よくある失敗5選:マウスが動かない、回転が逆など
- 実用的なシステム:4ステップで完成(合計5時間)
今日から始める3ステップ:
- STEP1:Main CameraをPlayerの子オブジェクトにする(所要10分)
- STEP2:視点操作スクリプトを作成する(所要30分)
- STEP3:マウス入力でカメラを回転させる(所要1時間)
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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