UnityのSorting Layerとは?2D表示順が崩れる原因と対処法

ゲーム制作の知識・TIPS

Unityで2Dゲームを作っていると、キャラクターが背景の後ろに隠れてしまったり、表示順がおかしくなることがありますよね。

これはSorting Layerの設定が原因かもしれません。

この記事では、Sorting Layerの役割とOrder in
Layerの関係を初心者向けに解説します。

スプライト表示順が崩れる原因を整理し、2D制作で必須の基礎知識として説明していきましょう。

この記事でわかること

  • Sorting Layerとは何か
  • Order in Layerとの関係
  • 表示順が崩れる原因
  • 対処法と設定方法
  • 2D制作での使い方
ゲーム開発講師
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Sorting Layerは、2Dゲームでは必須の知識です。

設定を理解すれば、表示順の問題は簡単に解決できますよ。

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Sorting Layerとは

Sorting Layerとは

Sorting Layerは、2Dオブジェクトの表示順を制御するための機能です。

Unityでは、複数のスプライトを画面に表示する際、どの順番で描画するかを決める必要があります。

Sorting Layerの役割

Sorting Layerの役割は、以下の通りです:

  • 表示順の制御:スプライトをどの順番で描画するかを制御
  • レイヤーの分類:背景、キャラクター、UIなどを分類
  • 描画の優先順位:どのレイヤーを先に描画するかを決定

Sorting Layerを使うことで、2Dオブジェクトの表示順を管理できます

なぜ必要なのか

Unityでは、デフォルトでZ軸(奥行き)による表示順の判定が行われます。

ただし、2DゲームではZ軸の概念が分かりにくいため、Sorting
Layerを使った方が直感的です。
以下のような場面で役立ちます:

  • 背景とキャラクターの表示順:キャラクターを背景の前に表示
  • 複数のキャラクターの表示順:複数のキャラクターの前後関係
  • エフェクトの表示順:エフェクトを適切な位置に表示

2Dゲームでは、Sorting Layerが表示順を管理する基本となります

Order in Layerとの関係

Order in Layerとの関係

Sorting Layerと一緒に使われるのが、Order in Layerです。
この2つの関係を理解することが大切です。

Order in Layerとは

Order in Layerは、同じSorting Layer内での表示順を決める数値です。

以下のような特徴があります:

  • 数値で制御:数値が大きいほど前に表示される
  • 同じLayer内での順序:同じSorting Layer内でのみ有効
  • 細かい調整に使う:同じLayer内で細かく順序を調整

Order in Layerは、同じSorting Layer内での細かい調整に使います

Sorting LayerとOrder in Layerの関係

Sorting LayerとOrder in Layerの関係は、以下の通りです:

  • Sorting Layerが優先:まずSorting Layerの順序で判定
  • Order in Layerは補助:同じSorting Layer内での順序調整
  • 組み合わせて使用:2つを組み合わせて表示順を制御

まずSorting Layerで大まかな分類をして、Order in
Layerで細かく調整するという流れですね

具体例

具体例を挙げて説明しましょう。
以下のような設定を考えてみます:

  • Background(Sorting Layer):背景用のLayer、Order in Layer
    = 0
  • Character(Sorting Layer):キャラクター用のLayer、Order in
    Layer = 0
  • Effect(Sorting Layer):エフェクト用のLayer、Order in
    Layer = 0

この場合、CharacterのLayerがBackgroundのLayerより後(上)に設定されていれば、キャラクターが背景の前に表示されます。

同じCharacter Layer内で複数のキャラクターがある場合、Order in
Layerの数値で前後関係を調整できるというわけです。

表示順が崩れる原因

表示順が崩れる原因

2Dゲームで表示順が崩れる原因は、いくつかあります。

よくある原因を説明しましょう。

原因1:Sorting Layerが設定されていない

Sorting Layerが設定されていない場合、Z軸での判定が行われます。

Z軸の値が同じだと、表示順が不安定になることがあります。

以下のような問題が発生します:

  • 表示順が予測できない:同じZ値の場合は、順序が不定
  • キャラクターが背景に隠れる:Z軸の値が背景より後ろにある
  • 複数のキャラクターの順序が崩れる:Z軸だけでは管理が難しい

Sorting Layerを設定することで、これらの問題を解決できます

原因2:Sorting Layerの順序が間違っている

Sorting Layerの順序が間違っている場合、意図した表示順にならないことがあります。

Unityでは、Sorting Layerのリストの上にあるものが先に描画されます。

つまり、リストの下にあるLayerが、画面の前に表示されるということです。

Layerの順序を間違えると、キャラクターが背景の後ろに隠れてしまいます

原因3:Order in Layerの値が適切でない

Order in Layerの値が適切でない場合、同じLayer内での表示順が崩れます。

例えば、キャラクターAのOrder in Layerが0で、キャラクターBのOrder in
Layerが-1の場合、キャラクターAが前に表示されます。

数値を間違えると、意図した順序にならないので注意が必要ですね。

対処法と設定方法

対処法と設定方法

表示順の問題を解決するには、Sorting Layerを適切に設定する必要があります。

設定方法を説明しましょう。

Sorting Layerの作成

まず、Sorting Layerを作成します。
以下の手順で行います:

  1. 「Edit → Project Settings → Tags and Layers」を開く
  2. 「Sorting Layers」セクションを開く
  3. 「+」ボタンをクリックして、新しいLayerを追加
  4. Layer名を入力(例:Background、Character、Effectなど)

用途に応じて、複数のSorting Layerを作成すると便利です

スプライトにSorting Layerを設定

作成したSorting Layerを、スプライトに設定します。
以下の手順で行います:

  1. スプライトを選択
  2. Inspectorで「Sprite Renderer」コンポーネントを確認
  3. 「Sorting Layer」を設定(ドロップダウンから選択)
  4. 必要に応じて「Order in Layer」を設定

各スプライトに適切なSorting Layerを設定すれば、表示順が正しくなります

推奨される設定

2Dゲームでは、以下のようなSorting Layerの構成がおすすめです:

  • Background:背景用(最下層)
  • Character:キャラクター用
  • Effect:エフェクト用
  • UI:UI用(最上層、ただしCanvasを使う場合は別途設定)

この構成なら、背景→キャラクター→エフェクト→UIの順で描画されるようになります。

2D制作での使い方

2D制作での使い方

2Dゲーム制作では、Sorting Layerをどのように使えばいいのでしょうか。

実践的な使い方を説明します。

パターン1:背景とキャラクター

背景とキャラクターを分ける場合、以下のように設定します:

  • Background Layer:背景のスプライトを設定
  • Character Layer:キャラクターのスプライトを設定

これで、キャラクターが背景の前に表示されるようになります。

最も基本的な使い方なので、まずはこのパターンから覚えましょう

パターン2:複数のキャラクター

複数のキャラクターを表示する場合、同じCharacter Layerを使い、Order in
Layerで調整します。
例えば、以下のように設定します:

  • プレイヤーキャラクター:Character Layer、Order in Layer =
    10
  • 敵キャラクター(手前):Character Layer、Order in Layer = 5
  • 敵キャラクター(奥):Character Layer、Order in Layer = 0

Order in
Layerの値が大きいほど前に表示されるので、プレイヤーが一番前に来るようになります。

パターン3:エフェクトの表示

エフェクトを表示する場合、Effect Layerを使います。

キャラクターの前に表示したいエフェクトと、後ろに表示したいエフェクトがある場合は、Order
in Layerで調整するか、別のLayerを作成する方法があります。

エフェクトの種類に応じて、適切なLayerとOrderを設定しましょう

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まとめ

Sorting Layerとはまとめ

この記事では、UnityのSorting Layerを初心者向けに解説しました。

重要なポイントをおさらいします。

重要なポイント:

  • Sorting
    Layerは2Dオブジェクトの表示順を制御する機能で、背景、キャラクター、エフェクトなどを分類して管理する
  • Order in Layerは同じSorting Layer内での表示順を決める数値で、Sorting
    Layerで大まかな分類をして、Order in Layerで細かく調整する
  • 表示順が崩れる原因として、Sorting Layerが設定されていない、Sorting
    Layerの順序が間違っている、Order in Layerの値が適切でないなどがある
  • 対処法として、Sorting
    Layerを作成し、各スプライトに適切なLayerとOrderを設定することで、表示順の問題を解決できる
  • 2D制作では、Background、Character、Effect、UIなどのLayerを用意し、用途に応じて使い分けることが大切

Sorting Layerは、2Dゲーム制作では必須の知識です。

設定を理解すれば、表示順の問題は簡単に解決できますよ。

Unity入門の森で、Sorting Layerを含めた2D制作の基礎を体系的に学べます。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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