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カードバトルRPGの作り方

TCG・カードバトルの作り方

TCGの作り方|トレーディングカードゲームを成立させるルール設計

TCGの基本構造であるカード種類、レアリティ、デッキ構築、対戦ルールを整理し、デジタルゲームとして実装する考え方を解説。Unityを使ったデジタルTCG制作を前提に説明します。
TCG・カードバトルの作り方

RPGツクールでカードゲームを作る方法|MV・MZ共通の設計ポイント

RPGツクールシリーズでカードゲームを作る基本的な流れとイベント中心開発の特徴を解説。MV・MZ共通の設計ポイントと、Unityへの移行を検討するタイミングを紹介します。
TCG・カードバトルの作り方

RPGツクールMZのカードゲーム用プラグイン活用術|できることと限界整理

RPGツクールMZでカードゲームを作る際に利用されるプラグインの役割や機能を解説。プラグイン依存の注意点と、Unityでのフルスクラッチ開発との違いを比較します。
TCG・カードバトルの作り方

RPGツクールMVでカードゲームを作る方法|イベントと変数で実装する基本構成

RPGツクールMVでカードゲームを作る基本的な考え方と実装方法を解説。イベントと変数を使ったカードバトルの作り方、Unityとの違いを比較します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームの作り方|ゼロからオリジナルカードゲームを形にするための考え方と始め方

カードゲームを自作したい初心者向けに、カードゲームの定義から作り方の流れまで解説。無料制作ツールや有名カードゲームの紹介、Unityでの本格開発まで網羅します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲーム作成ツール比較|用途別に向いている選択肢

カードゲーム作成ツールの特徴と限界を解説。学習用途と商用開発の違いを整理し、本格開発にはUnityが適している理由を説明します。
TCG・カードバトルの作り方

呪術迷宮の作り方|ハクスラ×ローグライクカードRPG開発記

App Store☆4.7を獲得したカードバトルRPG「呪術迷宮」の開発内容をもとに、ゲーム制作の流れを解説。Unity入門の森の公式講座では、このゲームを0からフルスクラッチで作れる構成になっている。
TCG・カードバトルの作り方

デジタルカードゲームの作り方|紙との違いと設計ポイント

デジタルカードゲーム特有の設計ポイントを解説。自動処理、演出、データ管理など紙カードとの違いを整理します。
TCG・カードバトルの作り方

デッキ構築型カードゲームの作り方|戦略が広がる設計手法

デッキ構築型カードゲームの基本構造と設計ポイントを解説。カードの役割分担や戦略の幅をどう作るかを整理します。
TCG・カードバトルの作り方

カードバトルRPGの作り方|RPG要素とカード戦闘の融合設計

カードバトルとRPG要素を組み合わせたゲーム設計を解説。成長、強化、デッキ構築の融合ポイントを整理します。