シミュレーションゲームの作り方 育成ゲームのステータス設計術|成長バランスが良くなる作り方 育成系ゲームでよく使うステータス(体力・技術・魅力・好感度など)の設計と、成長曲線や上限値の決め方を解説。シミュレーションRPGにも応用しやすい内容にします。 2026.01.06 シミュレーションゲームの作り方