趣味で終わらせたくない方へ。現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶

クォータニオン

ゲーム制作の知識・TIPS

クォータニオンで回転させる方法 | Unity実装ガイド

Unityでクォータニオンを使って回転させる方法を解説。基本的な回転方法、軸と角度での回転、方向ベクトルからの回転、滑らかな回転補間、Unityでの実装例、よくある問題と解決方法まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

クォータニオンの合成方法 | 回転の組み合わせ

Unityでクォータニオンの合成方法を解説。複数の回転を組み合わせる方法、掛け算の順番、ローカル回転とワールド回転の違い、Unityでの実装例、よくある問題と解決方法まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

クォータニオンとオイラー角の変換 | Unity実装方法

Unityでクォータニオンとオイラー角の変換方法を解説。Quaternion.EulerとQuaternion.eulerAnglesの使い方、変換時の注意点、Unityでの実装例、よくある問題と解決方法まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

クォータニオンとは何か | ゲーム回転の数学

Unityで回転を扱う初心者向けに、クォータニオンとは何かを解説。クォータニオンの基礎、オイラー角との違い、ジンバルロックの回避、Unityでの実装例、よくある問題と解決方法まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

Slerp計算式の使い方 | なめらか回転実装ガイド

UnityでSlerp計算式の使い方を解説。球面線形補間の数学的な背景、計算式の意味、Unityでの実装方法、パラメータの調整方法、実践的な使用例まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

Slerpとは何か | 球面線形補間の基礎と使い方

ゲーム開発初心者向けにSlerpとは何かを解説。球面線形補間の基本概念、Lerpとの違い、Unityでの実装方法、回転の補間での実践的な使用例、よくある問題と解決方法まで詳しく説明します。