ターン 制 システム 全体 の 作り方

シミュレーションゲームの作り方

ターン制システムをゼロから構築|ゲーム全体の流れが理解できる設計法

「ターン開始→行動選択→結果処理→次のターン」という一連の流れをフローチャートで整理し、どのクラスが何を担当するかを解説。複雑化を防ぐための分割方法も紹介します。