リソース 管理

シミュレーションゲームの作り方

Unity戦略シミュレーション制作|大規模戦闘を動かす実装ポイント

Unityで大量のユニットを扱う戦略シミュレーションゲームを作るときの、「負荷対策」「視界判定」「簡易AI」など実装ノウハウを解説。戦略パートとバトルパートの分離も扱います。
シミュレーションゲームの作り方

カードゲームのマナシステム|コスト管理で戦略を作る

マナやエネルギーなど、カードを出すためのリソースシステムの設計を解説。ターン経過とともに増えるタイプや、カード効果で増減するタイプの違いも説明します。