ローグライク・ハクスラ設計

TCG・カードバトルの作り方

スレスパライクなゲーム設計|中毒性を生む仕組みの正体

Slay the Spire系、いわゆるスレスパライクと呼ばれるカードゲームの設計思想を解説。ランダム性、デッキ成長、戦略分岐の作り方を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

ローグライクカードゲームの作り方|ランダム性と学習曲線設計

ローグライクカードゲームの設計ポイントを解説。ランダム生成、負けからの学習、再挑戦したくなる仕組みを整理します。
TCG・カードバトルの作り方

ハクスラカードゲームの作り方|報酬と成長が噛み合う設計

ハクスラ要素を取り入れたカードゲームの設計方法を解説。報酬ループやプレイヤー成長の作り方を中心に説明します。