趣味で終わらせたくない方へ。現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶

ローグライク・ハクスラ設計

TCG・カードバトルの作り方

Unityでローグライクカードゲームを作る方法|周回設計の考え方

Unityでローグライクカードゲームを作るための設計ポイントを解説。ランダム生成、デッキ成長、リプレイ性の考え方を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

Unityでハクスラゲームを作る方法|成長要素と報酬設計の考え方

Unityでハクスラ要素を持つゲームを作る考え方を解説し、カードゲームとの組み合わせ方を紹介。報酬設計や成長要素の作り方を中心に説明します。
TCG・カードバトルの作り方

Slay the Spire風ゲームの作り方|ローグライク×デッキ構築の設計思考

Slay the Spireに代表されるローグライク×デッキ構築型カードゲームの仕組みを分解し、Unityで再現するための設計思想を解説。ランダムダンジョン、カードドロー、シナジー設計の要点を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

スレスパライクなゲーム設計|中毒性を生む仕組みの正体

Slay the Spire系、いわゆるスレスパライクと呼ばれるカードゲームの設計思想を解説。ランダム性、デッキ成長、戦略分岐の作り方を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

ローグライクカードゲームの作り方|ランダム性と学習曲線設計

ローグライクカードゲームの設計ポイントを解説。ランダム生成、負けからの学習、再挑戦したくなる仕組みを整理します。
TCG・カードバトルの作り方

ハクスラカードゲームの作り方|報酬と成長が噛み合う設計

ハクスラ要素を取り入れたカードゲームの設計方法を解説。報酬ループやプレイヤー成長の作り方を中心に説明します。