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六角 グリッド

シミュレーションゲームの作り方

ヘックスマップの実装方法|六角グリッドの座標・移動を完全解説

六角形マップの座標系(オフセット・キューブ座標)や隣接タイルの求め方、移動処理の考え方を解説。2D・3Dでの表示方法の違いも軽く触れます。