敵AI射撃

アクションゲームの作り方

射撃系敵AIの作り方|狙い・弾発射・距離判断のロジック

射撃系敵AIの作り方を初心者向けに解説。狙いのロジック、弾発射、距離判断、Raycastによる視界判定までを図解と例を交えて紹介。Unityで射撃AIを実装したい人向けの基礎ガイド。