シミュレーションゲームの作り方 移動後行動システムで戦略性UP|待機・連続行動の設計 「移動だけ」「移動+攻撃」「待機」など、SRPGでよくある行動選択を、ターンフローの中にどう組み込むかを解説。行動済みフラグの管理方法も紹介します。 2026.01.05 シミュレーションゲームの作り方