シミュレーションゲームの作り方 RTS視界システムの実装|Fog of Warで戦術性を高める方法 Fog of War(未踏領域の暗転表示)を実装する手順を、視界判定・マップ描画・メモリに残る情報の扱いまで含めて解説。2D/3D両方の考え方を紹介します。 2025.12.26 シミュレーションゲームの作り方