育成 ゲーム ステータス 設計

シミュレーションゲームの作り方

育成ゲームのステータス設計術|成長バランスが良くなる作り方

育成系ゲームでよく使うステータス(体力・技術・魅力・好感度など)の設計と、成長曲線や上限値の決め方を解説。シミュレーションRPGにも応用しやすい内容にします。
シミュレーションゲームの作り方

育成ゲームのステータス設計術|成長バランスが良くなる作り方

育成ゲームのステータス設計術を解説。体力・技術・魅力・好感度などの設計と、成長曲線や上限値の決め方を具体的な数値例とともに紹介します。