シミュレーションゲームの作り方 SRPGアイテムシステムの作り方|装備・消耗品の管理ロジック 装備品と消費アイテムのデータ構造、所持数管理、装備変更画面、使用効果処理などをまとめて解説。SRPGのインベントリ実装の入門として位置づけます。 2026.01.06 シミュレーションゲームの作り方