隣接 ボーナス

シミュレーションゲームの作り方

支援効果で戦略が変わるSRPG|隣接ボーナスと支援範囲の設計

ユニット同士の位置関係による支援効果(命中・回避アップなど)を実装する方法を解説。支援レベルや支援範囲の設計にも触れます。