DxLib

FPS・TPS・シューティングゲームの作り方

C++ゲーム開発|弾の連射処理と効率的な配列管理の仕組み

C++で弾を連射させる方法をコード付きで解説。DirectX・DxLibを使った連射処理の実装方法、発射間隔の制御、弾の管理システムまで、初心者でも理解できるように詳しく説明します。
FPS・TPS・シューティングゲームの作り方

DxLibでシューティングを組み立てる|C++初心者でも分かる実装手順

DxLibでシューティングゲームを組み立てる方法を解説。DxLibの基本設定、初期化方法、ゲームループの実装まで、C++初心者でも理解できるように詳しく説明します。
FPS・TPS・シューティングゲームの作り方

DxLibで敵が自機を追う動きを作る|追尾処理の考え方と実装例

DxLibで敵が自機を追う動きを作る方法を解説。追尾処理の考え方と実装例、角度計算、移動速度の制御まで、初心者でも理解できるように詳しく説明します。
FPS・TPS・シューティングゲームの作り方

C++でシューティングを作る発想法|弾幕・AIをどう組み立てるか

C++でシューティングを作る発想法。弾幕・AIをどう組み立てるか。DirectXやDxLibを使ったサンプルコード付きで詳しく説明します。
FPS・TPS・シューティングゲームの作り方

C++で自機狙い弾を作る|追尾・角度計算の基本

C++で自機狙い弾を作る追尾・角度計算の基本。DirectXやDxLibを使ったサンプルコード付きで詳しく説明します。