ObjectPool

アクションゲームの作り方

敵リスポーンの作り方|出現管理・範囲判定・メモリ管理

Unityで敵リスポーンを実装する方法を解説。出現管理・範囲判定・ObjectPoolによるメモリ管理まで、初心者向けに仕組みと注意点を分かりやすく紹介します。