rts 視界 システム fog of war

シミュレーションゲームの作り方

RTS視界システムの実装|Fog of Warで戦術性を高める方法

Fog of War(未踏領域の暗転表示)を実装する手順を、視界判定・マップ描画・メモリに残る情報の扱いまで含めて解説。2D/3D両方の考え方を紹介します。