シミュレーションゲームの作り方 ScriptableObjectで管理するステータス設計|拡張しやすいデータ構造の作り方 UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器のステータスを外部データ化する方法を解説。SRPGなど数が増えやすいゲームでの管理メリットと実装手順を詳しく紹介します。 2025.12.30 シミュレーションゲームの作り方