srpg 周回 要素 設計

シミュレーションゲームの作り方

周回プレイが楽しくなるSRPG|やり込み要素の仕組みづくり

クリア後の周回プレイで楽しめる要素(引き継ぎ、難易度アップ、隠し要素解放など)をどう設計するかを解説。周回前提になりすぎないバランス感覚も伝えます。