シミュレーションゲームの作り方 支援効果で戦略が変わるSRPG|隣接ボーナスと支援範囲の設計 ユニット同士の位置関係による支援効果(命中・回避アップなど)を実装する方法を解説。支援レベルや支援範囲の設計にも触れます。 2026.01.06 シミュレーションゲームの作り方