unityノベルゲーム

ノベルゲームの作り方

Unityで選択肢と分岐を作るには?フラグ管理とマルチエンディングの実装方法

Unityで選択肢分岐やマルチエンディングを実装したい方向けに、フラグ管理の仕組みからルート分岐、エンディング管理までをコード例付きで解説します。
ノベルゲームの作り方

C#でノベルゲームを作るには?Unityと組み合わせた実装方法【コード例付き】

C#でノベルゲームを作りたい人向けに、Unityと組み合わせた実装方法を解説。テキスト表示・UI制御・選択肢システムをコード例付きで学べます。
ノベルゲームの作り方

UnityでCSVを使うノベルゲーム向けシナリオ管理の実装方法

Unityでノベルゲームを制作する方向けに、CSVファイルからシナリオを読み込む実装方法を解説。コードからテキストを分離し、効率的にシナリオ管理する手順を紹介します。
ノベルゲームの作り方

ノベルゲームのセーブ機能ってどう作るの?データ保存とロードの実装方法

ノベルゲームのセーブ機能はどう作る?ティラノビルダーとUnityを例に、セーブ/ロードの考え方からデータ保存形式、Unityでの実装方法まで初心者向けに解説します。