Unityでプロジェクトを作る際、Built-in Render Pipelineという言葉を聞いたことはありませんか。
URPやHDRPとの違いがよく分からないという人もいるかもしれませんね。
この記事では、Built-in Render Pipelineの特徴と、URP・HDRPとの違いを初心者向けに整理します。
なぜ複数のパイプラインが存在するのか、どれを選べばよいかを分かりやすく説明していきましょう。
- Built-in Render Pipelineとは何か
- URP・HDRPとの違い
- なぜ複数のパイプラインが存在するのか
- どれを選べばよいか
- 新規プロジェクトでの推奨

Built-in Render Pipelineは、Unityの標準パイプラインですが、新規プロジェクトには非推奨です。
URPかHDRPを選ぶことをおすすめします。
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Built-in Render Pipelineとは

Built-in Render Pipelineは、Unityの標準レンダーパイプラインです。
Unityが長年にわたって使用してきた、従来のパイプラインということですね。
Built-in Render Pipelineの特徴
Built-in Render Pipelineには、以下のような特徴があります:
- Unityの標準:Unityの標準パイプラインとして長年使用されてきた
- 安定性:長年使用されているため、安定している
- 互換性:既存のプロジェクトとの互換性が高い
Built-in Render Pipelineは、Unityの標準として長年使われてきた実績があります。
Built-in Render Pipelineの現状
しかし、Built-in Render Pipelineには、以下のような問題があります:
- 開発が終了している:新機能の追加が終了している
- 将来的に廃止される予定:将来的にサポートが終了する可能性がある
- 性能が劣る:URPやHDRPの方が性能が良い
新規プロジェクトでは、Built-in Render Pipelineは推奨されていません。
URP・HDRPとの違い

Built-in Render Pipelineと、URP・HDRPには、どのような違いがあるのでしょうか。
それぞれの違いを説明します。
Built-in Render Pipeline vs URP
Built-in Render PipelineとURPの違いは、以下の通りです:
- 性能:URPの方が処理が軽く、パフォーマンスが良い
- 機能:URPの方が新しい機能が追加されている
- 将来性:URPの方が将来的にサポートが続く
- 設定:URPの方が設定が簡単
URPの方が、性能・機能・将来性の面で優れています。
Built-in Render Pipeline vs HDRP
Built-in Render PipelineとHDRPの違いは、以下の通りです:
- 品質:HDRPの方が高品質なグラフィックを実現できる
- 性能:HDRPは高性能PCが必要、Built-inの方が軽い
- 機能:HDRPの方が高度な機能が使える
- 将来性:HDRPの方が将来的にサポートが続く
HDRPは高品質ですが、高性能PCが必要になります。
URP vs HDRP
URPとHDRPの違いは、以下の通りです:
- 品質:HDRPの方が高品質
- 性能:URPの方が軽量で、様々なプラットフォームで動作
- 用途:URPは汎用的、HDRPは高品質なグラフィックが必要な場合
用途に応じて、URPとHDRPを使い分けることが大切です。
なぜ複数のパイプラインが存在するのか

なぜUnityには、複数のレンダーパイプラインが存在するのでしょうか。
その理由を説明しましょう。
理由1:用途によって最適なパイプラインが異なる
用途によって、最適なパイプラインが異なります。
以下のような違いがあります:
- モバイルゲーム:軽量で高速なパイプラインが適している(URP)
- AAAゲーム:高品質なグラフィックが可能なパイプラインが適している(HDRP)
- 2Dゲーム:2Dに最適化されたパイプラインが適している(URP)
用途に応じて、最適なパイプラインを選択できるようになっています。
理由2:パフォーマンスと品質のバランス
パフォーマンスと品質のバランスが異なります。
以下のような違いがあります:
- Built-in:レガシー、性能が劣る
- URP:パフォーマンスと品質のバランスが良い
- HDRP:品質を重視、高性能PCが必要
用途に応じて、パフォーマンスと品質のバランスを選択できます。
理由3:将来性への対応
Unityは、将来的な発展に対応するために、新しいパイプラインを導入しています。
Built-in Render Pipelineは、将来的に廃止される予定です。
そのため、新しいパイプライン(URPやHDRP)への移行が推奨されているというわけですね。
新しいパイプラインを使うことで、将来的にもサポートが受けられます。
どれを選べばよいか

どのレンダーパイプラインを選べばよいのでしょうか。
選択基準を説明します。
新規プロジェクトではURPかHDRPを選ぶ
新規プロジェクトでは、URPかHDRPを選ぶことをおすすめします。
Built-in Render Pipelineは、以下の理由で推奨されません:
- 開発が終了している:新機能の追加が終了
- 将来的に廃止される予定:将来的にサポートが終了する可能性がある
- 性能が劣る:URPやHDRPの方が性能が良い
新規プロジェクトでは、URPかHDRPから選びましょう。
初心者にはURPを推奨
初心者には、URPを推奨します。
以下のような理由があります:
- 設定が簡単:デフォルト設定で動作
- パフォーマンスが良い:軽量で快適に動作
- 情報が豊富:チュートリアルや資料が豊富
- 将来性がある:Unityが積極的に開発している
初心者が最初から始めるなら、URPがおすすめです。
用途別の選択基準
用途別の選択基準は、以下の通りです:
- モバイルゲーム → URP:軽量で動作するため
- 2Dゲーム → URP:2Dに最適化されているため
- AAAゲーム → HDRP:高品質なグラフィックが必要なため
- コンソールゲーム → HDRP:高性能なプラットフォームのため
用途に応じて、適切なパイプラインを選ぶことが大切です。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
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実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

この記事では、Built-in Render Pipelineの特徴と、URP・HDRPとの違いを解説しました。
重要なポイントをおさらいします。
- Built-in Render PipelineはUnityの標準レンダーパイプラインだが、開発が終了しており、新規プロジェクトには非推奨
- URP・HDRPとの違いとして、URPは性能・機能・将来性の面で優れ、HDRPは高品質だが高性能PCが必要
- 複数のパイプラインが存在する理由として、用途によって最適なパイプラインが異なり、パフォーマンスと品質のバランスが異なり、将来性への対応がある
- 新規プロジェクトではURPかHDRPを選ぶことをおすすめし、初心者にはURPを推奨
- 用途に応じて適切なパイプラインを選ぶことが大切で、モバイルや2DゲームはURP、AAAゲームやコンソールゲームはHDRPが適している
新規プロジェクトでは、Built-in Render Pipelineではなく、URPかHDRPを選びましょう。
まずはURPから始めて、基礎を理解することをおすすめします。
Unity入門の森で、レンダーパイプラインを含めたUnityの基礎から理解できる学習先として、ぜひチェックしてください。
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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