Unityでゲームを実行する際、フルスクリーン表示にしたいと思ったことはありませんか。
ウィンドウモードではなく、フルスクリーンで表示したい場合もありますよね。
この記事では、Unityでフルスクリーン表示を行う方法を解説します。
うまく切り替わらない原因を整理し、表示設定の基礎理解として説明していきましょう。
- フルスクリーン表示の方法
- 設定方法と手順
- うまく切り替わらない原因
- 対処法と解決方法
- 設定の確認方法

フルスクリーン表示は、設定を変更するだけで実現できます。
うまく切り替わらない場合は、設定を確認してみましょう。
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フルスクリーン表示の方法

Unityでフルスクリーン表示にする方法は、いくつかあります。
どのような方法があるのでしょうか。
方法1:Gameビューの設定
Gameビューでフルスクリーン表示にすることができます。
以下の手順で行います:
- Gameビューを開く
- Gameビューの右上にある「Maximize on Play」ボタンをクリック
- ゲームを実行すると、フルスクリーン表示になる
Gameビューの設定で、簡単にフルスクリーン表示にできます。
方法2:Build Settingsの設定
Build Settingsでフルスクリーン表示に設定することもできます。
以下の手順で行います:
- 「File → Build Settings」を開く
- 「Player Settings」をクリック
- 「Resolution and Presentation」セクションを開く
- 「Fullscreen Mode」を設定
Build Settingsで設定することで、ビルド後のゲームがフルスクリーン表示になります。
方法3:スクリプトで制御
スクリプトでフルスクリーン表示を制御することもできます。
Screen.fullScreen = trueでフルスクリーン表示にできます。
スクリプトで制御することで、実行時にフルスクリーン表示を切り替えられます。
スクリプトで制御することで、動的にフルスクリーン表示を切り替えられます。
設定方法と手順

フルスクリーン表示の設定方法を、詳しく説明します。
Gameビューでの設定
Gameビューでフルスクリーン表示にする場合、以下の手順で行います:
- Gameビューを開く
- Gameビューの右上にあるツールバーを確認
- 「Maximize on Play」ボタン(四角いアイコン)をクリック
- ゲームを実行すると、自動的にフルスクリーン表示になる
この方法なら、エディタ上で簡単にフルスクリーン表示を確認できます。
Gameビューでの設定は、開発中に便利です。
Player Settingsでの設定
Player Settingsでフルスクリーン表示に設定する場合、以下の手順で行います:
- 「Edit → Project Settings → Player」を開く
- 「Resolution and Presentation」セクションを開く
- 「Fullscreen Mode」を設定
- 「Exclusive Fullscreen」または「Fullscreen Window」を選択
この設定により、ビルド後のゲームがフルスクリーン表示になります。
Player Settingsでの設定は、ビルド後のゲームに適用されます。
うまく切り替わらない原因

フルスクリーン表示がうまく切り替わらない場合、いくつかの原因があります。
よくある原因を説明しましょう。
原因1:設定が正しく適用されていない
設定が正しく適用されていない場合、フルスクリーン表示にならないことがあります。
Player Settingsで設定した後、ビルドし直さないと設定が反映されない場合があります。
また、Gameビューの設定と、Player Settingsの設定が異なっている場合もあります。
設定を確認して、正しく適用されているか確認しましょう。
原因2:解像度の設定
解像度の設定が原因の場合があります。
フルスクリーン表示にするには、適切な解像度を設定する必要があります。
解像度が設定されていない場合、フルスクリーン表示にならないことがあります。
解像度の設定を確認することで、問題が解決することがあります。
原因3:Windowsの設定
Windowsの設定が原因の場合もあります。
Windowsの設定で、フルスクリーン表示が無効になっている場合があります。
また、ディスプレイの設定によっては、フルスクリーン表示が正しく動作しない場合もあります。
Windowsの設定を確認することで、問題が解決することがあります。
対処法と解決方法

フルスクリーン表示がうまく切り替わらない場合の対処法を説明します。
対処法1:設定を再確認する
まず、設定を再確認しましょう。
以下の点を確認します:
- Player Settingsの設定:Fullscreen Modeが正しく設定されているか
- 解像度の設定:解像度が設定されているか
- Gameビューの設定:Maximize on Playが有効になっているか
設定を再確認することで、問題が解決することがあります。
対処法2:ビルドし直す
Player Settingsで設定を変更した場合、ビルドし直す必要があります。
設定を変更しただけでは、既存のビルドには反映されません。
新しいビルドを作成することで、設定が反映されます。
ビルドし直すことで、設定が反映されます。
対処法3:スクリプトで確認する
スクリプトでフルスクリーン表示の状態を確認することもできます。
Screen.fullScreenで、現在のフルスクリーン状態を確認できます。
デバッグログで出力することで、設定が正しく適用されているか確認できます。
スクリプトで確認することで、設定の状態を確認できます。
設定の確認方法

フルスクリーン表示の設定を確認する方法を説明します。
確認方法1:Player Settingsを確認する
Player Settingsで設定を確認します。
以下の手順で確認します:
- 「Edit → Project Settings → Player」を開く
- 「Resolution and Presentation」セクションを開く
- 「Fullscreen Mode」の設定を確認
設定が正しく適用されているか確認できます。
Player Settingsを確認することで、設定の状態を確認できます。
確認方法2:Gameビューで確認する
Gameビューで設定を確認することもできます。
Gameビューの右上にある「Maximize on Play」ボタンの状態を確認します。
ボタンが押されている状態(有効)かどうかを確認できます。
Gameビューで確認することで、エディタ上の設定を確認できます。
確認方法3:実行時に確認する
実行時にフルスクリーン表示になっているか確認します。
ゲームを実行して、フルスクリーン表示になっているか確認します。
また、Alt+Enterキーでフルスクリーン表示を切り替えられる場合もあります。
実行時に確認することで、実際の動作を確認できます。
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まとめ

この記事では、Unityでフルスクリーン表示にする方法と設定ミス対策を解説しました。
重要なポイントをおさらいします。
- フルスクリーン表示の方法として、Gameビューの設定、Build Settingsの設定、スクリプトで制御する方法がある
- 設定方法として、Gameビューでの設定は開発中に便利で、Player Settingsでの設定はビルド後のゲームに適用される
- うまく切り替わらない原因として、設定が正しく適用されていない、解像度の設定、Windowsの設定などの問題がある
- 対処法として、設定を再確認する、ビルドし直す、スクリプトで確認するなどの方法がある
- 設定の確認方法として、Player Settingsを確認する、Gameビューで確認する、実行時に確認するなどの方法がある
フルスクリーン表示は、設定を変更するだけで実現できます。
うまく切り替わらない場合は、設定を確認してみましょう。
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あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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