Unityで作る2Dアクションの基本|移動・ジャンプ・攻撃まで完全実装ステップ

アクションゲームの作り方

Unityで2Dアクションゲームを作りたい。でも、何から手をつけていいか分からない。

多くの学生が最初につまずくのが、キャラクターの移動とジャンプの実装です。

実は、Rigidbody2DとCollider2Dの基本を押さえれば、意外とシンプルに作れます。

この記事では、Unityで2Dアクションを作る際の基本要素を、実際に動くコード例と共に解説します。

この記事でわかること

  • Rigidbody2Dを使った移動の実装方法
  • ジャンプ処理の作り方と調整のコツ
  • 攻撃判定の基本構造
  • 当たり判定の設定とデバッグ方法
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

まずは基本の移動から実装していきましょう。コードをコピペして動かしてみるのが、理解への近道です。

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2Dアクションに必要な基本要素

2Dアクションゲームの基本要素 Unity

2Dアクションゲームを作る上で、最低限必要な要素は次の4つです。

  • キャラクターの移動処理(左右移動)
  • ジャンプ機能(重力と入力の組み合わせ)
  • 攻撃判定(当たり判定の実装)
  • 敵との衝突判定(Collider2Dの設定)

これらを順番に実装していけば、基本的な2Dアクションが完成します。

重要なのは、一度に全部作ろうとしないこと。

移動→ジャンプ→攻撃の順で、1つずつ確実に動かしていきましょう。

Rigidbody2Dを使った移動の実装

Unity Rigidbody2D 移動実装

2Dアクションの移動には、Rigidbody2Dコンポーネントを使います。

Transformを直接操作する方法もありますが、物理演算を使った方が滑らかな動きになります。

まずは、プレイヤーオブジェクトにRigidbody2DとCollider2Dを追加してください。

次に、以下のスクリプトを作成します。

このコードで、左右の矢印キーでキャラクターが移動します。

ポイントは、Update()で入力を受け取り、Rigidbody2Dのvelocityを変更することです。

Y軸の速度(rb.velocity.y)はそのまま保持することで、ジャンプ中の移動も自然になります。

ゲーム開発講師
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moveSpeedの値を変えると、移動速度が調整できます。5fだと少し速めなので、3fくらいから始めるのも良いでしょう。

ジャンプ処理の実装方法

Unity ジャンプ実装 2Dアクション

ジャンプは、地面に接地している時だけ実行できるようにします。

接地判定には、Raycastを使う方法が一般的です。

以下のコードを追加してください。

Raycastで、プレイヤーの真下0.6fの範囲に「Ground」レイヤーのオブジェクトがあるかチェックしています。

地面のオブジェクトには、必ず「Ground」レイヤーを設定してください。

ジャンプ力(jumpForce)は、10fだと少し強めです。

8f〜12fの範囲で調整すると、操作感が良くなります。

⚠️ 注意点

  • 地面オブジェクトには「Ground」レイヤーを設定すること
  • プレイヤーオブジェクトは「Ground」レイヤー以外にすること
  • Raycastの距離(0.6f)は、キャラクターのサイズに合わせて調整が必要

攻撃判定の作り方

Unity 攻撃判定 2Dアクション

攻撃判定は、空の子オブジェクトにCollider2Dを付けて実装します。

攻撃中だけ有効化することで、タイミングを制御できます。

まず、プレイヤーの子オブジェクトとして「AttackArea」を作成します。

そこに、以下のスクリプトを追加してください。

AttackAreaオブジェクトには、BoxCollider2Dを追加し、Is Triggerにチェックを入れます。

攻撃ボタンを押した時だけ、このオブジェクトを有効化するようにします。

PlayerControllerに、以下のコードを追加してください。

Zキーを押すと、0.2秒間だけ攻撃判定が有効になります。

この時間を調整することで、攻撃のタイミングを変えられます。

当たり判定の設定とデバッグ

Unity 当たり判定 デバッグ 2D

当たり判定が正しく動作しない場合、以下の点を確認してください。

  • Collider2Dが正しく設定されているか(サイズ、位置)
  • Is Triggerの設定が意図通りか
  • レイヤーの設定が正しいか
  • Rigidbody2Dの設定(Body Type、Gravity Scale)

デバッグには、SceneビューでCollider2Dの範囲を確認するのが効果的です。

Gizmosを有効にすると、実行中でも当たり判定の範囲が見えます。

また、OnTriggerEnter2DやOnCollisionEnter2DにDebug.Logを入れると、判定が発生したタイミングを確認できます。

ゲーム開発講師
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当たり判定がうまく動かない時は、まずCollider2Dのサイズを大きくしてみてください。小さすぎると、すり抜けてしまうことがあります。

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ここまで、移動・ジャンプ・攻撃の基本実装を解説してきました。

ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。

敵AI、ステージ構成、エフェクト、UIなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。

Unity入門の森では、2Dアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

2Dアクション制作に特化した講座なら、効率的にスキルアップできます。

ゲーム制作でスキルを上げたい方は、ぜひチェックしてみてください。

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まとめ

Unity 2Dアクション まとめ

Unityで2Dアクションを作る基本要素を解説しました。

要点のまとめ

  • 移動はRigidbody2Dのvelocityを変更する
  • ジャンプは接地判定と組み合わせて実装する
  • 攻撃判定は子オブジェクトで管理する
  • 当たり判定のデバッグは、GizmosとDebug.Logを活用する

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

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