Unityで作る3Dアクション入門|TPS操作・カメラ制御・敵AIの基本

アクションゲームの作り方

Unityで3Dアクションゲームを作りたい。でも、TPS操作やカメラ制御が分からない。

多くの学生が最初に悩むのが、この部分です。

実は、基本を押さえれば、意外とシンプルに実装できます。

この記事では、Unityで作る3Dアクション入門として、TPS操作・カメラ制御・敵AIの基本を解説します。

この記事でわかること

  • 3Dアクションゲームの基本構造
  • TPS操作の実装方法
  • カメラ制御の基本
  • 敵AIの実装
ゲーム開発講師
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3Dアクションゲームは、TPS操作とカメラ制御が重要です。まずは、基本から始めましょう。

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3Dアクションゲームの基本構造

3Dアクションゲーム 基本構造

3Dアクションゲームを作る上で、最低限必要な要素は次の5つです。

  • キャラクターの移動と操作(CharacterController)
  • TPSカメラ(プレイヤーの後ろから見る視点)
  • 当たり判定(ColliderとRaycast)
  • 敵AI(基本的な行動パターン)
  • ステージ構造(地形、障害物)

これらを順番に実装していけば、基本的な3Dアクションが完成します。

重要なのは、TPS操作とカメラ制御を正しく実装することです。

TPS操作の実装方法

Unity TPS操作 実装

TPS操作は、CharacterControllerを使った移動が基本です。

以下のスクリプトで、基本的なTPS操作ができます。

このコードで、WASDキーで移動、スペースキーでジャンプができます。

CharacterControllerは、自動的に地面との衝突を処理します。

ゲーム開発講師
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CharacterControllerは、物理演算を使わないので、操作感が良くなります。3Dアクションゲームでは、こちらがおすすめです。

カメラ制御の基本

Unity カメラ制御 基本

TPSカメラは、プレイヤーの後ろから見る視点です。

以下のスクリプトで、基本的なTPSカメラができます。

このコードで、マウスでカメラを回転させ、プレイヤーの後ろから見る視点ができます。

distanceの値を変えると、カメラとプレイヤーの距離が調整できます。

heightの値を変えると、カメラの高さが調整できます。

敵AIの基本実装

Unity 3D 敵AI 実装

3Dアクションの敵AIは、NavMeshを使うと効率的に実装できます。

NavMeshは、敵が移動できる経路を自動で計算してくれます。

以下のコードで、プレイヤーを追尾する敵が作れます。

このコードで、敵がプレイヤーを追尾します。

attackRangeの値を変えると、攻撃範囲が調整できます。

NavMeshを使うには、ステージにNavMeshを設定する必要があります。

Window → AI → Navigationで、NavMeshを設定できます。

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実践的な3Dアクション制作を学ぶには

Unity 3Dアクション 講座

ここまで、Unityで作る3Dアクション入門として、TPS操作・カメラ制御・敵AIの基本を解説してきました。

ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。

アニメーション、エフェクト、UI、サウンドなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。

Unity入門の森では、3Dアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

3Dアクション制作に特化した講座なら、効率的にスキルアップできます。

ゲーム制作でスキルを上げたい方は、ぜひチェックしてみてください。

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まとめ

Unity 3Dアクション まとめ

Unityで作る3Dアクション入門として、TPS操作・カメラ制御・敵AIの基本を解説しました。

要点のまとめ

  • CharacterControllerを使うと、操作感が良くなる
  • TPSカメラは、マウス入力で回転させる
  • NavMeshを使うと、敵AIの実装が楽になる
  • 基本を押さえれば、あとは応用していくだけ

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

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