Unityで個人制作を始めたい。
でも、一人でアクションゲームを完成させられるか不安だ。
多くの学生が最初に感じるのが、この不安です。
実は、アクションゲームの個人制作を成功させるには、工程管理とスコープ管理が重要です。
この記事では、Unityでアクションゲームを個人制作する方法について、一人で完成させるためのロードマップを解説します。
✨ この記事でわかること
- アクションゲーム個人制作の工程管理
- スコープ管理のコツ
- 失敗例と対処法
- 完成までのロードマップ

個人制作を成功させるには、工程管理とスコープ管理が重要です。まずは、ジャンプと移動だけで遊べるような小さなアクションゲームから始めましょう。
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個人制作の工程管理

アクションゲームの個人制作では、まずは2Dでシンプルなものから始めるのがおすすめです。
3Dより作業量が少なく、動くキャラクター・当たり判定・ギミックなどアクションの基本を短期間で学べます。
また、アクションゲームを個人制作で完成させるには、工程管理が重要です。
アクションゲームの場合でも、基本的な制作工程は次の通り。
- 企画:アクションゲームのコンセプトを決める(例:横スクロール、ジャンプ、シンプルな敵)
- プロトタイプ:移動・ジャンプなど最低限のアクションだけを実装
- 機能追加:攻撃、敵AI、ギミックなどを段階的に追加
- 調整:操作感や難易度、バランスを調整
- 完成:最終的な仕上げとビルド
これらを順番に進めていくことで、アクションゲームでも無理なく完成まで到達できます。
特に重要なのは、一度に全部を作ろうとしないことです。
アクションゲームは要素が増えがちなので、まずは「動くキャラを作る」ことから始めましょう。
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スコープ管理のコツ

アクションゲーム制作では、アイデアを盛り込みすぎて作業量が膨らむことがよくあります。
そのため、制作範囲(スコープ)を適切にコントロールすることが重要です。
特に個人制作では、次のポイントを意識すると、ムリなく完成まで進められます。
- ステージ数を必要最小限にする
- 敵の種類を絞る(最初は1〜2種類で十分)
- 複雑なギミックや演出は後回しにする
- 「最低限遊べる形」(MVP)を優先して実装する
これらを意識すると、作業量が暴走せず、短期間で「遊べる形」まで到達できます。
特に、アクションゲームは敵AI・ギミック・演出など追加したくなる要素が多いため、“増やしすぎない”ことが完成の鍵になります。

アクションゲームは要素を足しすぎると一気に難しくなります。完成を優先し、まずは“必要最小限の遊び”に集中しましょう。
失敗例と対処法

アクションゲームの個人制作では、特有のつまずきポイントがあります。
ここではよくある失敗例と、実践的な対処法を紹介します。
失敗例1:ギミックや敵AIを増やしすぎる
アクションゲーム制作で最も多い失敗が、序盤から複雑な仕組みを入れようとすることです。
敵の種類、ギミック、演出などを早い段階で詰め込みすぎると、作業量が膨大になり完成が遠のきます。
まずは「プレイヤーが動いて敵を倒せる」最低限の遊びに絞り、ギミックは後から追加しましょう。
失敗例2:操作感の調整を後回しにする
アクションゲームでは、ジャンプの高さ、移動スピード、当たり判定の気持ちよさなどがクオリティを大きく左右します。
しかし多くの初心者は、機能実装ばかりに意識が向いて調整を後回しにしてしまいます。
プロトタイプが動いた段階で、早めに操作感の調整を行いましょう。
気持ちよい操作は完成度を大きく押し上げます。
失敗例3:ステージ設計を詰め込みすぎる
ステージを作っていると「あれも入れたい」「もっと幅を広げたい」と欲が出てきます。
しかし、初心者がいきなり複雑なステージ構成に挑むと、制作が止まりがちです。
まずは1ステージだけを完成させることを目標にしましょう。
その後、必要に応じてステージ数を増やすほうが、確実に完成に近づきます。
⚠️ アクションゲーム個人制作で気をつけるべきポイント
- ギミックや敵AIを増やしすぎない
- 操作感(ジャンプ・移動)の調整を早めに行う
- ステージ数は最小限から始める
- 完成を優先し、後から必要な要素を追加する
完成までのロードマップ

アクションゲームを個人で完成させるためのロードマップを紹介します。
「キャラが動く → 敵を倒せる → ステージを進める」という流れを意識すると、無理なく制作できます。
- STEP1企画
2Dアクションゲームの企画を立てます。
ジャンプ・移動・攻撃などの基本操作、敵の種類、ステージ数など、必要最低限の要素だけ決めればOKです。
- STEP2プロトタイプ
プレイヤーが「動く・ジャンプできる」だけの状態を最優先で作ります。
次に、簡単な敵を1種類だけ配置し、倒せる状態を作ります。
この段階では見た目のクオリティは気にしなくて構いません。
- STEP3機能追加
攻撃、当たり判定、スコア、簡単なギミック(トゲ・足場など)を少しずつ追加します。
複雑なAIや大規模ステージは後回しにし、1つずつ確実に動かしていきましょう。
- STEP4調整
プレイヤーの操作感(ジャンプの高さ、移動スピード、当たり判定の気持ちよさ)を調整します。
実際に何度もプレイし、操作のストレスを取り除くことが大切です。
可能なら友人にテストしてもらいましょう。
- STEP5完成
タイトル画面、UI、音、エフェクトなど最低限の演出を加えて仕上げます。
完璧を目指しすぎず「遊べる形」を優先してビルドしましょう。
この順番で進めれば、アクションゲームでも確実に完成まで到達できます。
重要なのは、一度に多くを作ろうとせず、1つずつ動くものを積み上げていくことです。
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実践的な個人制作を学ぶには

ここまで、2Dアクションゲームを個人で制作するための流れを解説してきました。
しかし、実際のゲーム制作では、プレイヤーアニメーション、エフェクト、UI、サウンド、ステージ設計など、さらに多くの要素が必要になります。
特にアクションゲームは「操作の気持ちよさ」や「演出のメリハリ」など、細かな調整が完成度を大きく左右します。
これらを体系的に学ぶには、専門的な講座を活用するのが効率的です。
Unity入門の森では、アクションゲーム制作に必要な基礎から完成までの工程を、初心者でも理解しやすい形で解説しています。
動画や図解を使った手順説明が充実しているため、つまずきやすいポイントもスムーズに乗り越えられます。
アクションゲーム制作のスキルを効率よく身につけたい方は、講座を活用することで制作スピードと理解が大きく向上します。
ゲーム制作で確実に力を伸ばしたい方は、ぜひチェックしてみてください。
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まとめ

Unityで2Dアクションゲームを個人制作する方法について解説しました。
要点のまとめ
- アクションゲーム制作では工程管理とスコープ管理が重要
- まずは2Dで、必要最小限の機能だけで遊べる形を作る
- 敵AI・ギミック・演出を入れすぎず、少しずつ追加する
- ジャンプ・移動など操作感の調整が完成度を大きく左右する
- 「一度に全部作ろうとしない」ことで確実に完成へ近づく
基本を押さえれば、あとは実際に作りながら理解を深めていくだけです。
まずは1ステージ、最低限のプレイヤー操作だけでも構いません。
動くアクションゲームを作る経験が、自信とスキルにつながります。
小さな成功を積み重ねながら、ステップアップしていきましょう。
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