Scratchでアクションゲームを作りたい。でも、ジャンプや当たり判定が分からない。
多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。
実は、Scratchでも、基本的なアクションゲームが作れます。
この記事では、Scratchで作るアクションゲームとして、ジャンプ・敵配置・当たり判定を解説します。
✨ この記事でわかること
- Scratchでのジャンプ実装
- 敵の配置方法
- 当たり判定の実装
- Unityへのステップアップ

Scratchでアクションゲームを作るのは、プログラミングの基礎を学ぶのに良い方法です。まずは、ジャンプから始めましょう。
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Scratchでのジャンプ実装

Scratchでのジャンプ実装は、次のブロックを組み合わせます。
- 「y座標を○ずつ変える」ブロック
- 「もし○なら」ブロック
- 「スペースキーが押された」ブロック
これらを組み合わせることで、基本的なジャンプができます。
重力を再現するには、「y座標を○ずつ変える」ブロックを繰り返し使います。

実際に作ってみると、うまくジャンプしないことがあります。
ここでは、Scratch初心者がつまずきやすいポイントをまとめました。
よくある失敗
- ジャンプ中でも何度もジャンプできてしまう
- ジャンプ後、キャラが空中で止まってしまう
確認ポイント
- 地面にいるときだけジャンプ処理が走るか
- 重力処理を「ずっと」繰り返しているか
敵の配置方法

敵の配置は、スプライトを追加することで実現します。
主な方法は次の通りです。
- 敵のスプライトを追加
- 移動ブロックを追加
- パトロールブロックを追加
これらを組み合わせることで、基本的な敵AIができます。
最初は、シンプルなパトロールから始めましょう。

Scratchでの敵配置は、スプライトを追加することで実現できます。まずは、シンプルなパトロールから始めましょう。
当たり判定の実装

Scratchでの当たり判定は、「色に触れた」ブロックを使います。
主な方法は次の通りです。
- 「色に触れた」ブロックを使う
- 「スプライトに触れた」ブロックを使う
- 条件分岐で処理を分ける
これらを組み合わせることで、基本的な当たり判定ができます。
特に、「色に触れた」ブロックは、簡単に使えます。
Unityへのステップアップ

Scratchで基礎を学んだ後は、Unityにステップアップするのがおすすめです。
理由は次の通りです。
- 本格的なアクションゲームが作れる
- 学習リソースが豊富
- 日本語の情報が多い
- 実用的なスキルが身につく
Scratchで基礎を学んだ後、Unityに進むことで、より高度なアクションゲームが作れます。
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実践的なScratchアクションゲーム制作を学ぶには

ここまで、Scratchで作るアクションゲームについて解説してきました。
Scratchで基礎を学んだ後は、Unityにステップアップするのがおすすめです。
Unity入門の森では、Unityを使ったアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。
コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。
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まとめ

Scratchで作るアクションゲームについて解説しました。
要点のまとめ
- Scratchでも、基本的なアクションゲームが作れる
- ジャンプは、「y座標を○ずつ変える」ブロックで実装
- 敵の配置は、スプライトを追加することで実現
- Scratchで基礎を学んだ後は、Unityにステップアップする
基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。
まずは、Scratchで簡単なアクションゲームを作ってみてください。
動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。
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