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Scratchで作るアクションゲーム|ジャンプ・敵配置・当たり判定(講座1/10)

アクションゲームの作り方

Scratchでアクションゲームを作りたい。でも、ジャンプや当たり判定が分からない。

多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。

実は、Scratchでも、基本的なアクションゲームが作れます。

この記事では、Scratchで作るアクションゲームとして、ジャンプ・敵配置・当たり判定を解説します。

この記事でわかること

  • Scratchでのジャンプ実装
  • 敵の配置方法
  • 当たり判定の実装
  • Unityへのステップアップ
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Scratchでアクションゲームを作るのは、プログラミングの基礎を学ぶのに良い方法です。まずは、ジャンプから始めましょう。

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Scratchでのジャンプ実装

Scratch ジャンプ実装

Scratchでのジャンプ実装は、次のブロックを組み合わせます。

  • 「y座標を○ずつ変える」ブロック
  • 「もし○なら」ブロック
  • 「スペースキーが押された」ブロック

これらを組み合わせることで、基本的なジャンプができます。

重力を再現するには、「y座標を○ずつ変える」ブロックを繰り返し使います。

実際に作ってみると、うまくジャンプしないことがあります。

ここでは、Scratch初心者がつまずきやすいポイントをまとめました。

よくある失敗

  • ジャンプ中でも何度もジャンプできてしまう
  • ジャンプ後、キャラが空中で止まってしまう

確認ポイント

  • 地面にいるときだけジャンプ処理が走るか
  • 重力処理を「ずっと」繰り返しているか

敵の配置方法

Scratch 敵配置方法

敵の配置は、スプライトを追加することで実現します。

主な方法は次の通りです。

  • 敵のスプライトを追加
  • 移動ブロックを追加
  • パトロールブロックを追加

これらを組み合わせることで、基本的な敵AIができます。

最初は、シンプルなパトロールから始めましょう。

ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

Scratchでの敵配置は、スプライトを追加することで実現できます。まずは、シンプルなパトロールから始めましょう。

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当たり判定の実装

Scratch 当たり判定 実装

Scratchでの当たり判定は、「色に触れた」ブロックを使います。

主な方法は次の通りです。

  • 「色に触れた」ブロックを使う
  • 「スプライトに触れた」ブロックを使う
  • 条件分岐で処理を分ける

これらを組み合わせることで、基本的な当たり判定ができます。

特に、「色に触れた」ブロックは、簡単に使えます。

Unityへのステップアップ

Unity ステップアップ

Scratchで基礎を学んだ後は、Unityにステップアップするのがおすすめです。

理由は次の通りです。

  • 本格的なアクションゲームが作れる
  • 学習リソースが豊富
  • 日本語の情報が多い
  • 実用的なスキルが身につく

Scratchで基礎を学んだ後、Unityに進むことで、より高度なアクションゲームが作れます。

実践的なScratchアクションゲーム制作を学ぶには

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ここまで、Scratchで作るアクションゲームについて解説してきました。

Scratchで基礎を学んだ後は、Unityにステップアップするのがおすすめです。

Unity入門の森では、Unityを使ったアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

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まとめ

Scratch アクションゲーム まとめ

Scratchで作るアクションゲームについて解説しました。

要点のまとめ

  • Scratchでも、基本的なアクションゲームが作れる
  • ジャンプは、「y座標を○ずつ変える」ブロックで実装
  • 敵の配置は、スプライトを追加することで実現
  • Scratchで基礎を学んだ後は、Unityにステップアップする

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、Scratchで簡単なアクションゲームを作ってみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

 

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