経営ゲームのUI/UX改善法|数値が多いゲームでも分かりやすくするコツ

シミュレーションゲームの作り方

経営ゲームのUI/UXでは、「情報の見せ方」がゲーム体験を大きく左右します。

資金・売上・コスト・利益率など、扱う数値が増えるほど、

  • 「何が重要なのか分からない」
  • 「画面がごちゃごちゃして見づらい」

といった問題が起こりやすくなります。

UIが分かりにくい状態では、プレイヤーは正しい判断ができず、ゲームの面白さそのものが伝わりません。

一方で、情報を整理し、優先度をつけて表示するだけで、数値が多い経営ゲームでも直感的に理解できるUIを実現できます。

この記事では、経営ゲームにありがちな「数値過多」の課題を前提に、UI/UXを改善するための具体的な考え方と実装方法を解説します。

この記事でわかること

  • 数値が多い経営ゲームでも混乱しない情報設計の考え方
  • 操作ミスを減らすUI配置と操作性の改善ポイント
  • 数値変化を直感的に伝える視覚的フィードバックの実装方法
  • 大きな数値でも読みやすくする表示・フォーマットの工夫
  • Unityで実装できる具体的なUI/UXコード例
ゲーム開発講師
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UI/UXで重要なのは、すべての情報を見せることではありません。
重要な情報を一目で把握できる構造を作ることが、経営ゲームでは特に重要です。
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情報の見せ方の設計

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経営ゲームのUI/UXにおいて、情報の見せ方は「見た目の問題」ではありません。

プレイヤーが正しい判断を下せるかどうかを左右する、ゲーム設計そのものに直結する要素です。

経営ゲームでは、資金・売上・コスト・利益率・在庫・成長率など、多くの数値を同時に扱います。

これらが整理されていないUIでは、プレイヤーは「今なにをすべきか」が分からず、本来の戦略的な面白さを感じる前に離脱してしまいます。

逆に言えば、情報を整理し、優先度を明確にして表示するだけで、数値が多いゲームでも直感的に理解でき、「考えるのが楽しい経営ゲーム」に変わります。

ここでは、経営ゲームのUI設計で最も重要な考え方である情報の階層化を軸に、具体的な設計方法と実装例を解説します。

なぜ「情報の階層化」が必要なのか

人は、画面に表示されたすべての情報を同時に理解できません。

特に初心者プレイヤーほど、「どの数値が重要なのか」を判断する材料をUIに求めています。

そのため、UI側であらかじめ情報の重要度を整理し、見る順番を誘導する設計が必要になります。

この考え方が「情報の階層化」です。

情報の階層化の基本構造

経営ゲームでは、情報を大きく3つのレベルに分けて考えると設計しやすくなります。

情報の階層化の考え方

最重要情報は「今すぐ判断に必要な数値」です。
例:資金、現在の利益

重要情報は「状況を把握するための数値」です。
例:売上、コスト、利益率

詳細情報は「必要なときだけ確認する数値」です。
例:商品ごとの売上、コスト内訳、細かい統計情報

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操作のしやすさの改善

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経営ゲームでは、プレイヤーは常に「判断」と「操作」を繰り返します。

そのため、UIが分かりやすくても、操作がしづらいだけでストレスが溜まり、ゲームを続けてもらえなくなります。

操作のしやすさは、操作説明の量ではなく、UIの配置と導線設計でほぼ決まります。

ここでは、経営ゲームで特に重要になる「ボタン配置の考え方」と「操作を効率化する仕組み」について解説します。

操作のしやすさを考えるときの基本視点

操作性を設計する際に重要なのは、「開発者にとって分かりやすい配置」ではなく、プレイヤーが考えずに操作できる配置になっているかどうかです。

経営ゲームでは、次のような行動が頻繁に発生します。

  • 1日(1ターン)を進める
  • 現在の状況を確認する
  • 必要に応じて細かい情報を見る

これらの行動がスムーズにつながるよう、UIの配置には明確なルールを持たせる必要があります。

ボタン配置の考え方

ボタン配置を考える際は、「どの操作が一番よく使われるか」を基準にします。

主要操作は、頻繁に使う操作です。
例:日付を進める、決定する、次へ進む
これらは画面下部など、自然に視線と手が向かう位置に配置します。

補助操作は、必要なときだけ使う操作です。
例:設定、ヘルプ、詳細メニュー
誤操作を防ぐため、画面上部や目立ちすぎない位置に配置します。

情報表示は、操作の中心となる要素です。
数値やグラフなどは画面中央付近にまとめ、操作と情報確認を行き来しやすくします。

このように役割ごとに配置を分けることで、プレイヤーは「考えなくても正しい操作」を選べるようになります。

誤操作を防ぐための工夫

操作性を考えるうえで、「間違って押してしまう」リスクへの配慮も欠かせません。

特に経営ゲームでは、

  • 1日を進める
  • 重要な決定を確定する

といった操作は、ミスの影響が大きくなります。

そのため、重要な操作には以下のような工夫が有効です。

  • ボタンを大きくし、他の操作と距離を取る
  • 色を変えて重要性を示す
  • ワンクッションの確認UIを挟む

これだけでも、プレイヤーのストレスは大きく軽減されます。

ショートカットキーで操作を効率化する

PC向けの経営ゲームでは、ショートカットキーの有無が操作快適性に直結します。

特に、プレイ時間が長くなるゲームほど、マウス操作だけでは負担が大きくなります。

以下は、基本的なショートカットキーを実装する例です。

ここでのポイントは、よく使う操作ほど、覚えやすいキーに割り当てることです。

SpaceキーやTabキーのように、無意識に押せるキーを使うことで、操作が「作業」ではなく「流れ」になります。

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操作性で重要なのは「速さ」よりも「迷わなさ」です。
プレイヤーが考えずに操作できる配置を意識しましょう。
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視覚的フィードバックの実装

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経営ゲームでは、プレイヤーは操作のたびに「今の判断は正しかったのか?」を無意識に確認しています。

その答えを即座に伝えるのが、視覚的フィードバックです。数値が変わった理由や結果が分かりにくいと、プレイヤーは手応えを感じられず、ゲーム体験が単調になります。

逆に、操作の結果が分かりやすく伝われば、小さな数値変化でも「経営している感覚」を強く演出できます。

ここでは、経営ゲームで特に効果的な数値変化のアニメーションエフェクト表現について解説します。

なぜ視覚的フィードバックが重要なのか

数値が瞬時に切り替わるだけのUIでは、「変わった」という事実は分かっても、どれくらい変わったのかが直感的に伝わりません。

特に経営ゲームでは、

  • 少しずつ成長している
  • 徐々に悪化している

といった「変化の過程」を感じさせることが重要です。

アニメーションや色の変化を使うことで、プレイヤーは数値を読む前に、「良くなった」「悪くなった」を感覚的に理解できます。

数値変化をアニメーションで伝える

まず取り入れたいのが、数値が変わる際のアニメーションです。

いきなり数値を切り替えるのではなく、前の値から新しい値へ滑らかに変化させることで、変化量を視覚的に伝えられます。

以下は、数値アニメーションを実装するシンプルな例です。

この仕組みを使うことで、数値の増減が「一瞬の変化」ではなく「流れのある変化」として伝わります。

色の変化で結果を直感的に示す

アニメーションと組み合わせて効果的なのが、色によるフィードバックです。

経営ゲームでは、

  • プラスの結果 → 緑
  • マイナスの結果 → 赤

といった一般的な色の意味を活用すると、説明なしでも状況が伝わります。

ここでのポイントは、色は「結果」を伝えるためだけに使うことです。

常に派手な色を使うと、どこが重要なのか分からなくなるため、変化が起きた瞬間だけ強調するのが効果的です。

エフェクトで変化を強調する

より強い手応えを演出したい場合は、数値変化に合わせて簡単なエフェクトを表示します。

特に、利益の増減やイベント発生時など、「ここは注目してほしい」という場面で有効です。

エフェクトを使う際は、出しすぎないことが重要です。

常にエフェクトが出ていると、逆に情報量が増え、見づらくなります。

「重要な変化だけを強調する」

このルールを意識することで、視覚的フィードバックは強力な武器になります。

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数値表示の最適化

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数値表示は、見やすくすることが重要です。

最適化方法を紹介します。

数値のフォーマット

このコードで、数値のフォーマットが実装できます。

大きな数値は、K、M、Bで表示します。

色による視覚化

  • 利益:緑色(プラス)、赤色(マイナス)
  • 売上:青色(安定)、黄色(変動)
  • コスト:オレンジ色(警告)、赤色(危険)

色を使えば、数値の意味が一目で分かります。

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実装例:完全なUI/UXシステム

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ここまで、情報設計・操作性・視覚的フィードバックと、UI/UXを構成する要素を個別に解説してきました。

このセクションでは、それらを組み合わせた実践的なUI/UXシステムの実装例を紹介します。

「全部を完璧に作らないといけない」と感じる必要はありません。

まずは、各要素をゆるく連携させることが目的です。

この実装例でやっていること

今回の例では、次のような役割分担を行っています。

  • ダッシュボードUIで情報を整理して表示する
  • 数値変化時に視覚的フィードバックを出す
  • 数値フォーマットや操作入力を共通化する

それぞれの機能を1つの巨大なクラスにまとめるのではなく、役割ごとに分けたスクリプトを、管理用のクラスでつなぐ構成にしています。

以下が、その管理役となるクラスの例です。

このクラスの役割は、「UIを表示すること」でも「計算すること」でもありません。

ゲーム内で起きた変化を、UIに正しく伝えること

これだけに集中しています。

初心者はどこまで作れば十分か

UI/UXの実装で、初心者がやりがちなのが「全部盛り」にしてしまうことです。

アニメーション、エフェクト、色変化、ショートカット……

すべて入れようとすると、調整が追いつかず、かえって分かりにくくなります。

最初の段階では、次の3点ができていれば十分です。

  • 重要な数値が一目で分かる
  • 操作後に「何が起きたか」が分かる
  • UIを見て迷わず操作できる

これを満たしていれば、派手な演出がなくても、UI/UXとしては合格点です。

応用するときのポイント

基本ができたあとで、少しずつ応用していくのがおすすめです。

例えば、次のような拡張が考えられます。

  • 重要なイベント時だけ特別なエフェクトを出す
  • 数値変化の大きさに応じてアニメーションを変える
  • プレイヤー設定で演出のON/OFFを切り替える

ここで大切なのは、「分かりやすさを損なわないか」を常に確認することです。

演出を足す前に、「この表現は、本当にプレイヤーの判断を助けているか?」と一度立ち止まるだけで、やりすぎを防げます。

UI/UXは、作り込むほど良くなるものではありません。

必要な分だけ、適切に伝えることが、結果的に一番評価されるUIになります。

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よくある質問(FAQ)

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Q: UIの情報量はどう調整すればいいですか?
A: 最重要情報だけを常時表示し、詳細情報はボタンで表示/非表示を切り替えましょう。情報過多になると、見づらくなります。
Q: 数値のフォーマットはどう決めればいいですか?
A: 1000以上はK、100万以上はM、10億以上はBで表示しましょう。これにより、大きな数値も読みやすくなります。
Q: 色の使い方はどう決めればいいですか?
A: 直感的な色を使いましょう。緑=良い、赤=悪い、黄色=警告など、一般的な認識に合わせます。
Q: アニメーションは必須ですか?
A: 必須ではありませんが、強く推奨します。数値変化のアニメーションで、変化が分かりやすくなります。
Q: モバイル対応はどうすればいいですか?
A: タッチ操作に対応しましょう。ボタンは大きく、情報はスクロール可能にします。また、横画面と縦画面の両方に対応することも重要です。
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まとめ

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UI/UXは、情報の階層化が重要です。

重要な情報を大きく、詳細情報を小さく表示しましょう。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:情報の階層化を設計する(所要1時間)
  • ステップ2:ダッシュボードUIを実装する(所要3時間)
  • ステップ3:視覚的フィードバックを実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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