FPSゲームを作りたい・・・
でも、「難しそう」「プログラミングは分からない」そんな風に感じていませんか。
実は、FPSゲームの作り方は、無料ツールを使えば初心者でも取り組めます。
UnityやUE5(Unreal Engine5)といった本格的なゲームエンジンが、個人でも無料で使える時代になりました。
この記事では、FPSゲーム開発の全体像から具体的な制作手順まで、初心者向けに分かりやすく解説します。
✨ この記事でわかること
- FPSゲーム開発に必要な基礎知識と用語解説(所要10分)
- Unity・UE5・無料ツールの比較と選び方(所要15分)
- 初心者向けFPS制作の7ステップロードマップ(所要18時間)
- FPSゲーム開発でよくある失敗5選と解決方法
- 収益化まで到達する3ヶ月ロードマップ(合計84時間)

最初の1週間で、必ず動くFPSプロトタイプを1つ完成させましょう。それが自信につながります。
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FPSゲームとは?基礎知識から理解する

FPSとは、First Person Shooter(ファーストパーソンシューティング)の略。
日本語では「一人称視点シューティングゲーム」と呼ばれます。
プレイヤーがキャラクターの目線で世界を見て、武器を撃ちながら敵を倒していくゲームジャンルです。
FPSとTPS(Third Person Shooter)の違いは、視点の位置でしょう。
FPSはキャラクターの目から見た視点、TPSはキャラクターの後ろから見た視点です。
両方ともシューティングゲームの一種ですが、FPSの方が没入感が高いのが最大の特徴になります。
FPSゲームの代表的な要素
✅ FPSゲームに必要な要素
- カメラ制御:マウスで視点を動かすシステム(所要時間:3時間)
- プレイヤー移動:WASDキーで移動する処理(所要時間:2時間)
- 武器システム:射撃・リロード・武器切り替え(所要時間:5時間)
- 弾道処理:弾の発射とヒット判定(所要時間:4時間)
- 敵AI:敵の行動パターンと追尾処理(所要時間:6時間)
有名なFPSゲームの例
- Counter-Strike 2:プロeスポーツで使われる本格的なFPS
- VALORANT:能力を使った戦略性の高いFPS
- Call of Duty:映画のような演出が特徴的なFPS
- Apex Legends:バトルロイヤル型のFPS
これらのゲームは、UnityやUE5を使って開発されています。
同じツールを使えば、あなたもFPSゲームを作ることができるでしょう。
FPSゲーム開発に使えるツール比較

FPSゲームを作るには、ゲームエンジンが必要です。
ここでは、初心者におすすめのツールを比較します。
| ツール | 料金 | 日本語対応 | 作れるゲーム | こんな人におすすめ |
| Unity | 無料(Personal) | あり | 2D/3Dゲーム全般 | 本格的にゲーム開発をしたい人、将来性を重視する人 |
| Unreal Engine 5 | 無料(収益が一定額以下) | あり(一部) | 高品質な3Dゲーム | 高品質なグラフィックを重視する人、C++が書ける人 |
| シューティングゲームビルダー | 無料〜有料 | あり | シンプルなシューティング | プログラミングなしで始めたい人、まずは触ってみたい人 |
初心者はUnityから始めるのがおすすめです。
理由は3つあります。
- 日本語のチュートリアルが豊富:Unity公式の日本語ドキュメントが充実
- FPS用のテンプレート・アセットが多い:Asset
Storeで無料のFPSテンプレートが入手可能 - コミュニティが大きい:質問しやすく、解決方法を見つけやすい
初心者向けFPS制作の7ステップロードマップ

FPSゲームを作るには、段階的に進めることが大切です。 ここでは、1週間で完成するプロトタイプのロードマップを紹介します。
- Unity環境構築と基本操作(所要2時間)Unity
Hubをインストールし、Unityエディタを起動。プロジェクトの作成方法と基本操作を覚えます。
学べること:Unity
Hubの使い方、エディタ画面の見方、オブジェクトの配置方法
参考:Unity公式チュートリアル(learn.unity.com) - DAY2プレイヤー移動システム(所要3時間)
WASDキーでプレイヤーが移動するシステムを実装。Character
Controllerを使った移動処理を学びます。
学べること:入力処理、移動計算、Character Controllerの使い方
成果物:移動できるプレイヤーキャラクター - カメラ制御システム(所要4時間)
マウスで視点を動かすカメラシステムを実装。FPSの基本となる視点操作を作ります。
学べること:マウス入力、カメラ回転、マウス感度の調整
成果物:マウスで動くFPS視点 - 武器システムと射撃(所要5時間)
武器を持たせて、マウスクリックで弾を撃つシステムを実装。レイキャストを使った弾道処理を学びます。
学べること:レイキャスト、当たり判定、エフェクト表示
成果物:弾を撃てる武器システム - 敵AIの実装(所要6時間)
敵キャラクターを配置し、プレイヤーを発見して追いかけるAIを実装。NavMeshを使った経路探索を学びます。
学べること:NavMesh、AIの状態管理、敵の行動パターン
成果物:プレイヤーを追いかける敵 - UIとゲームループ(所要3時間)
HPバー、スコア表示、ゲームオーバー画面などのUIを実装。ゲーム全体の流れを作ります。
学べること:UIシステム、シーン遷移、ゲーム状態管理
成果物:完成したゲームループ - テスト・調整(所要2時間)
バグ修正、バランス調整、操作感の微調整を行います。完成したプロトタイプをビルドして動作確認。
学べること:デバッグの基本、ビルド方法
成果物:完成したFPSプロトタイプ
合計25時間で、シンプルなFPSプロトタイプが完成します。
1日3〜4時間なら、1週間で完成できるでしょう。
中級者向け:本格的なFPS機能の追加

プロトタイプが完成したら、本格的な機能を追加していきます。
ここでは、FPSゲームに欠かせない5つの要素を紹介します。
武器切り替えシステム
✅ 武器切り替えシステムの実装ポイント
- 武器管理クラス:複数の武器を管理するシステム
- 切り替えアニメーション:武器を切り替える際の演出
- 武器ごとの設定:ダメージ・射撃速度・リロード時間の設定
リロードシステム
リロードシステムでは、弾数管理とアニメーション連動が重要です。
リロード中は射撃できないようにする処理も必要でしょう。
ダメージシステム
- HPシステム:プレイヤーと敵の体力管理
- ダメージ計算:武器の攻撃力と敵の防御力からダメージを計算
- 死亡処理:HPが0になった時の処理と演出
スコア・キルカウント
敵を倒した数を記録し、UIに表示するシステムです。
スコアに応じて難易度を上げる処理も追加できます。
セーブ・ロード機能
プレイヤーの進行状況を保存する機能になります。
PlayerPrefsやJSONファイルを使って実装しましょう。
上級者向け:UnityでFPSを作る詳細手順

Unityで本格的なFPSを作るには、コードが必要です。 ここでは、コピペで動くサンプルコードを紹介します。
実装手順:カメラ制御システムを作る
ステップ1:プレイヤーオブジェクトの準備(所要10分)
- Hierarchy → 右クリック → 3D Object → Capsule
- 名前を「Player」に変更
- Transform → Position → (0, 1, 0)に設定
ステップ2:カメラの配置(所要5分)
- Main CameraをPlayerの子オブジェクトにする
- Main Camera → Transform → Position → (0, 1.6, 0)に設定(目の高さ)
- Main Camera → Transform → Rotation → (0, 0, 0)に設定
ステップ3:カメラ制御スクリプトの作成(所要20分)
以下のコードで、マウスで視点を動かすことができます。
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using UnityEngine; public class FPSCamera : MonoBehaviour { [SerializeField] private float mouseSensitivity = 2f; [SerializeField] private float upDownRange = 60f; private float verticalRotation = 0; private Transform playerTransform; void Start() { playerTransform = transform.parent; Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Update() { // マウスの横移動でプレイヤーを回転 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity; playerTransform.Rotate(0, mouseX, 0); // マウスの縦移動でカメラを上下に回転 float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity; verticalRotation -= mouseY; verticalRotation = Mathf.Clamp(verticalRotation, -upDownRange, upDownRange); transform.localRotation = Quaternion.Euler(verticalRotation, 0, 0); } } |
配置場所:Main Cameraオブジェクトにアタッチ
Inspector設定:Mouse Sensitivityを2.0、Up Down
Rangeを60.0に設定
確認方法:再生ボタンを押して、マウスを動かして視点が回転すればOK
⚠️ よくあるエラー
- マウスが動かない →
Cursor.lockStateがCursorLockMode.Lockedになっているか確認 - 上下の回転が逆 → mouseYの符号を反転(
verticalRotation +=に変更)
mouseY; - 回転速度が速すぎる/遅すぎる → Mouse Sensitivityの値を調整
実装手順:プレイヤー移動システムを作る
ステップ1:Character Controllerの追加(所要5分)
- Playerオブジェクトを選択
- Inspector → Add Component → Character Controller
- Character Controller → Center → (0, 0, 0)、Height → 2.0、Radius → 0.5に設定
ステップ2:移動スクリプトの作成(所要20分)
以下のコードで、WASDキーでプレイヤーが移動します。
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using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { [SerializeField] private float moveSpeed = 5f; [SerializeField] private float jumpSpeed = 8f; [SerializeField] private float gravity = 20f; private CharacterController characterController; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { // WASDキーで移動方向を取得 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // プレイヤーの向きを基準に移動 Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right); moveDirection = (forward * vertical + right * horizontal) * moveSpeed; // ジャンプ処理 if (characterController.isGrounded) { if (Input.GetButton("Jump")) { moveDirection.y = jumpSpeed; } } // 重力を適用 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; // 移動を実行 characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } |
配置場所:Playerオブジェクトにアタッチ
Inspector設定:Move Speedを5.0、Jump
Speedを8.0、Gravityを20.0に設定
確認方法:再生ボタンを押して、WASDキーで移動、スペースキーでジャンプできればOK
FPSゲーム開発でよくある失敗5選と解決方法

FPSゲーム開発では、初心者が陥りやすい失敗があります。 ここでは、5つのよくある失敗と解決方法を紹介します。
失敗1:スコープが大きすぎて完成しない
❌ よくある失敗
- 「Call of Dutyのような本格FPSを作ろう」と最初から大作を目指す
- 3ヶ月かけても10%しか完成しない
- モチベーションが続かず挫折
✅ 正しいアプローチ
- 最初の1週間で完成するプロトタイプを作る
- 移動・射撃・敵AIだけのシンプルなFPSから始める
- 完成体験を積んでから大きな作品に挑戦
失敗2:完璧主義で進まない
「完璧なコードを書かないと」と思い、1つの機能に何時間もかけてしまう失敗です。
解決方法:
- まずは動くものを作ることを優先
- リファクタリング(コードの改善)は後回し
- 「動く > 美しい」を意識する
失敗3:チュートリアルを飛ばして挫折
「チュートリアルは時間の無駄」と思い、いきなりFPSを作ろうとして詰まる失敗です。
⚠️ 解決方法
- Unity公式チュートリアル「Roll-a-Ball」を必ず完走する(所要3時間)
- FPSテンプレートを使う前に、基本的な操作を覚える
- エラーが出たら、公式ドキュメントで調べる習慣をつける
失敗4:環境構築でつまずく
Unityのインストールやプロジェクトの作成で詰まってしまう失敗です。
解決方法:
- Unity Hubから最新のLTS版をインストール(所要30分)
- プロジェクトテンプレートは「3D Core」を選択
- 分からなければ、YouTubeのインストール動画を見る
失敗5:素材探しに時間を使いすぎる
完璧な素材を探し続けて、制作が進まない失敗です。
解決方法:
- 最初はUnityの標準アセット(Cube、Capsule)で十分
- Asset Storeの無料アセットを活用
- 素材は後から変更できるので、まずは制作を進める
完成したFPSゲームで収益を得る方法

FPSゲームが完成したら、収益化を考えましょう。 ここでは、無料公開と有料販売の2つの方法を紹介します。
無料公開で広告収益を得る
unityroomなどの投稿サイトで公開し、再生回数に応じて広告収益を得る方法です。
想定収益:
- 1,000再生:約100円
- 10,000再生:約1,000円
- 100,000再生:約10,000円
有料販売で収益化する
| プラットフォーム | 手数料 | 想定売上(初作品) | 審査難易度 |
| DLsite | 30% | 3,000〜30,000円 | 低 |
| BOOTH | 5.6%+22円 | 1,000〜10,000円 | 低 |
| Steam | 30% | 10,000〜100,000円 | 中 |
初作品の現実的な売上目安:
- DLsite: 300円×100DL = 21,000円(手数料後)
- BOOTH: 500円×50DL = 23,690円(手数料後)
- Steam: 1,000円×200DL = 140,000円(手数料後)
初作品で大きく稼ぐのは難しいです。
まずは1作品完成させる経験を積むことが重要でしょう。
無料で学べる!おすすめ学習リソース一覧

FPSゲーム開発を学ぶには、リソースが重要です。 ここでは、無料で使える学習リソースを紹介します。
公式チュートリアル
| リソース名 | 所要時間 | 難易度 | 学べること |
| Unity Learn (learn.unity.com) |
10〜20時間 | ★★☆☆☆ | Unityの基本操作、C#の基礎、FPSチュートリアル |
| Unity Documentation (docs.unity3d.com) |
参照用 | ★★★☆☆ | 各機能の詳細、API仕様 |
| Unity公式YouTube (YouTube検索:「Unity Tutorial」) |
動画により異なる | ★★☆☆☆ | 実際の制作工程、Tips |
FPS開発に特化した講座
| 講座名 | 特徴 | おすすめポイント |
| Unity入門の森 (unityforest.shop) |
FPS開発に特化した実践的な講座 | 初心者でも分かりやすい解説 |
| Udemy Unity FPS講座 | 英語だが、視覚的に分かりやすい | 動画形式で学習できる |
| YouTube「Unity FPS Tutorial」 | 無料で学べる動画チュートリアル | コストをかけずに学習できる |
コミュニティ・質問サイト
- Unity Forum(forum.unity.com)
- Stack Overflow(タグ:unity3d)
- teratail(teratail.com)
書籍(より深く学びたい人向け)
| 書籍名 | 難易度 | おすすめポイント |
| Unity の教科書(北村愛実) | ★★☆☆☆ | 初心者向け、図解が豊富 |
| Unityゲーム プログラミング・バイブル | ★★★☆☆ | 現場のノウハウが詰まっている |
完全初心者向け:3ヶ月で収益化するロードマップ

完全初心者が、FPSゲームを収益化するまでのロードマップです。
合計84時間(1日1時間なら3ヶ月)で到達できます。
- Unity基礎学習(学習時間: 10時間)目標:
Unity公式チュートリアルを完走する具体的な作業: – Day 1: Unityインストール、基本操作(2時間) –
Day 2-3: Roll-a-Ball チュートリアル(4時間) – Day 4-7: FPS Microgame
チュートリアル(4時間)成果物: 玉転がしゲーム、FPSプロトタイプ
学べること: Unity操作、C#基礎、FPSの基本構造
- 2〜4週目FPSプロトタイプ制作(学習時間: 24時間)
目標: 移動・射撃・敵AIが動作するFPSプロトタイプを完成させる具体的な作業: – Week 2: プレイヤー移動とカメラ制御(8時間) –
Week 3: 武器システムと射撃処理(8時間) – Week 4: 敵AIとゲームループ(8時間)成果物: 完成したFPSプロトタイプ
学べること: FPS開発の基本、AI実装、UI配置
- 5〜8週目本格FPS制作(学習時間: 40時間)目標:
30分遊べる本格的なFPSゲームを完成させる具体的な作業: – Week 5-6:
武器切り替え・リロード・ダメージシステム(20時間) – Week 7:
ステージ制作・演出追加(10時間) – Week 8: テスト・バランス調整(10時間)成果物: 30分遊べる完成FPSゲーム
学べること: 本格的なFPSシステム、ステージ設計、バランス調整
- 9〜12週目公開・収益化(学習時間: 10時間)
目標: ゲームを公開し、初収益を得る具体的な作業: – Week 9: ビルド、動作確認(3時間) – Week 10:
紹介ページ作成(3時間) – Week 11: DLsite/BOOTHに公開(2時間) – Week 12:
SNS宣伝、改善(2時間)成果物: 公開済みFPSゲーム、初売上
学べること: ビルド、マーケティング基礎
合計学習時間: 84時間
投資費用: 0円(Unity Personal + 無料素材)
期待できる成果:
- 完成したFPSゲーム1作品
- UnityとC#の基礎スキル
- 初収益(目安:3,000〜30,000円)
1日1時間なら、3ヶ月で収益化まで到達できるでしょう。
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FPSゲーム開発に関するよくある質問

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実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

FPSゲームの作り方は、無料ツールを使えば初心者でも取り組めます。
UnityやUE5といった本格的なゲームエンジンが、個人でも無料で使える時代になりました。
この記事では、以下を解説しました:
✅ 記事の要点まとめ
- FPSの基礎知識:First Person Shooterの意味と必要な要素
- ツール比較:Unity・UE5・無料ツールの選び方
- 制作ロードマップ:1週間でプロトタイプを作る7ステップ
- よくある失敗5選:スコープの肥大化、完璧主義、チュートリアル飛ばしなど
- 収益化方法:無料公開と有料販売の選択肢
- 3ヶ月ロードマップ:合計84時間で収益化まで到達
今日から始める3ステップ:
- STEP1:Unity Hubをインストール(所要30分)
- STEP2:Unity Learnで「FPS
Microgame」チュートリアルを開始(所要3時間) - STEP3:完成させて、友達に見せる
本格的にUnityでFPS開発を学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
最初の1週間で、必ず動くプロトタイプを完成させることが、成功への第一歩でしょう。
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