FPSを一から自作したい。
でも、「どこから手をつければいいのか分からない」そんな風に感じていませんか。
実は、FPSを一から自作するには、明確な手順と優先順位があります。
適切な手順で進めれば、個人開発でもFPSを作ることができるでしょう。
この記事では、FPSを一から自作する方法を、個人開発で詰まりやすいポイントとともに詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- FPS自作の全体像と開発手順(所要30分)
- 開発環境の選び方と準備方法(所要1時間)
- 実装の優先順位と詰まりやすいポイント(所要1時間)
- FPS自作でよくある問題5選と解決方法
- 実用的なFPS完成までの6ステップ(合計15時間)

最初は小さなプロトタイプから始めて、徐々に機能を追加していくのがコツです。完璧を目指さず、まずは動くものを作りましょう。
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FPS自作とは?基礎知識から理解する

FPS自作とは、一から自分でFPSゲームを開発することです。
個人開発でも、適切な手順で進めればFPSを作ることができるでしょう。
FPS自作には、開発環境の選定と実装の優先順位が重要になります。
UnityやUE5などのゲームエンジンを使うことで、効率的に開発できます。
段階的に機能を追加していくことで、完成度の高いFPSを作ることができるでしょう。
FPS自作に必要な要素
✅ FPS自作に必要な要素
- 開発環境:UnityまたはUE5の準備(所要時間:1時間)
- プレイヤー移動:WASDキーでの移動処理(所要時間:2時間)
- カメラ制御:マウスでの視点操作(所要時間:2時間)
- 武器システム:発射・リロード処理(所要時間:3時間)
- 敵AI:敵の行動パターン(所要時間:3時間)
- マップ設計:ステージの作成(所要時間:5時間)
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開発環境の選び方

FPS自作を始める前に、開発環境を選ぶ必要があります。
適切な環境を選ぶことで、効率的に開発できるでしょう。
UnityとUE5の比較
Unityは、初心者でも扱いやすいゲームエンジンです。
C#でプログラミングでき、豊富なアセットやチュートリアルが用意されています。
UE5は、高品質なグラフィックが作れるゲームエンジンです。
ブループリントというビジュアルスクリプトを使えば、プログラミングが苦手な人でも開発できます。
初心者はUnity、高品質なグラフィックを目指すならUE5を選ぶのが一般的です。
開発環境の準備
選んだエンジンをインストールし、基本的な使い方を学習します。
公式のチュートリアルを完了することで、基本的な操作を覚えられます。
エンジンの基本的な使い方を理解してから、本格的な開発を始めましょう。
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実装の優先順位

FPS自作では、実装の優先順位が重要です。
適切な順序で進めることで、効率的に開発できるでしょう。
最初に実装すべき機能
最初に実装すべき機能は、プレイヤー移動とカメラ制御です。
これらの機能がなければ、FPSとして成り立ちません。
まずは、動くプロトタイプを作ることが重要です。
段階的な機能追加
プロトタイプが動いたら、武器システム、敵AI、マップなど、段階的に機能を追加していきます。
各機能を個別にテストしながら進めることで、問題を早期に発見できます。
完璧を目指さず、まずは動くものを作ることが重要です。
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個人開発で詰まりやすいポイント

個人開発でFPSを作る際、詰まりやすいポイントがあります。
これらのポイントを理解することで、効率的に開発できるでしょう。
計画が大きすぎる
最初から大きな計画を立てると、途中で挫折しやすくなります。
小さなプロトタイプから始めて、徐々に機能を追加していきましょう。
完璧を目指さず、まずは動くものを作ることが重要です。
開発環境の準備不足
開発環境の準備を後回しにすると、開発が進みません。
最初に開発環境をしっかり準備し、基本的な使い方を学習しましょう。
エンジンの基本的な使い方を理解してから、本格的な開発を始めます。
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FPS自作でよくある問題5選と解決方法

FPS自作で、初心者が陥りやすい問題があります。
ここでは、5つのよくある問題と解決方法を紹介します。
問題1:計画が大きすぎる
❌ よくある問題
- 最初から高品質なグラフィックを目指す
- 複雑な機能を一度に実装しようとする
- 計画が大きすぎて途中で挫折する
✅ 正しいアプローチ
- まずはプロトタイプを作成する
- 最小限の機能から始める
- 段階的に機能を追加していく
問題2:開発環境の準備不足
解決方法:
- 最初に開発環境をしっかり準備する
- エンジンの基本的な使い方を学習する
- チュートリアルを完了してから本格開発を始める
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実用的なFPS完成までの6ステップ

- STEP1開発環境の準備(所要1時間)
UnityまたはUE5をインストールし、基本的な使い方を学習する。
学べること:エンジンの基本操作、プロジェクト作成
成果物:開発環境が整った状態
- STEP2プレイヤー移動とカメラ制御(所要4時間)
WASDキーでの移動とマウスでの視点操作を実装する。
学べること:入力処理、カメラ制御
成果物:基本的なFPS操作ができるプロトタイプ
- STEP3武器システムの実装(所要3時間)
発射・リロード・弾数管理などの武器システムを実装する。
学べること:武器システム、弾数管理
成果物:武器を使えるFPS
- STEP4敵AIの実装(所要3時間)
敵の行動パターンとAIを実装する。
学べること:AI実装、状態遷移
成果物:敵がいるFPS
- STEP5マップの作成(所要3時間)
ステージマップを作成する。
学べること:マップ設計、レベルデザイン
成果物:マップがあるFPS
- STEP6テストと調整(所要2時間)
実際にプレイして、問題点を修正する。
学べること:バランス調整、デバッグ
成果物:実用的なFPS
合計16時間で、実用的なFPSが完成します。
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仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

FPSを一から自作するには、明確な手順と優先順位が重要です。
UnityやUE5などのゲームエンジンを使えば、個人開発でもFPSを作ることができるでしょう。
✅ 記事の要点まとめ
- FPS自作の全体像:開発環境の選定から完成まで
- 開発環境:UnityとUE5の比較と選び方
- 実装の優先順位:プレイヤー移動から段階的な機能追加
- 詰まりやすいポイント:計画が大きすぎる、環境準備不足など
- よくある問題5選:計画の大きさ、環境準備など
- 実用的なFPS:6ステップで完成(合計16時間)
今日から始める3ステップ:
- STEP1:開発環境を準備する(所要1時間)
- STEP2:プロトタイプを作成する(所要4時間)
- STEP3:機能を追加していく(所要11時間)
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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