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UnityのBuilt-in Render Pipelineとは?URP・HDRPとの違いを解説

ゲーム制作の知識・TIPS

Unityでプロジェクトを作る際、Built-in Render Pipelineという言葉を聞いたことはありませんか。

URPやHDRPとの違いがよく分からないという人もいるかもしれませんね。

この記事では、Built-in Render Pipelineの特徴と、URP・HDRPとの違いを初心者向けに整理します。

なぜ複数のパイプラインが存在するのか、どれを選べばよいかを分かりやすく説明していきましょう。

この記事でわかること

  • Built-in Render Pipelineとは何か
  • URP・HDRPとの違い
  • なぜ複数のパイプラインが存在するのか
  • どれを選べばよいか
  • 新規プロジェクトでの推奨
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

Built-in Render Pipelineは、Unityの標準パイプラインですが、新規プロジェクトには非推奨です。

URPかHDRPを選ぶことをおすすめします。

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Built-in Render Pipelineとは

Built-in Render Pipelineとは

Built-in Render Pipelineは、Unityの標準レンダーパイプラインです。

Unityが長年にわたって使用してきた、従来のパイプラインということですね。

Built-in Render Pipelineの特徴

Built-in Render Pipelineには、以下のような特徴があります:

  • Unityの標準:Unityの標準パイプラインとして長年使用されてきた
  • 安定性:長年使用されているため、安定している
  • 互換性:既存のプロジェクトとの互換性が高い

Built-in Render Pipelineは、Unityの標準として長年使われてきた実績があります

Built-in Render Pipelineの現状

しかし、Built-in Render Pipelineには、以下のような問題があります:

  • 開発が終了している:新機能の追加が終了している
  • 将来的に廃止される予定:将来的にサポートが終了する可能性がある
  • 性能が劣る:URPやHDRPの方が性能が良い

新規プロジェクトでは、Built-in Render Pipelineは推奨されていません

URP・HDRPとの違い

URP・HDRPとの違い

Built-in Render Pipelineと、URP・HDRPには、どのような違いがあるのでしょうか。

それぞれの違いを説明します。

Built-in Render Pipeline vs URP

Built-in Render PipelineとURPの違いは、以下の通りです:

  • 性能:URPの方が処理が軽く、パフォーマンスが良い
  • 機能:URPの方が新しい機能が追加されている
  • 将来性:URPの方が将来的にサポートが続く
  • 設定:URPの方が設定が簡単

URPの方が、性能・機能・将来性の面で優れています

Built-in Render Pipeline vs HDRP

Built-in Render PipelineとHDRPの違いは、以下の通りです:

  • 品質:HDRPの方が高品質なグラフィックを実現できる
  • 性能:HDRPは高性能PCが必要、Built-inの方が軽い
  • 機能:HDRPの方が高度な機能が使える
  • 将来性:HDRPの方が将来的にサポートが続く

HDRPは高品質ですが、高性能PCが必要になります

URP vs HDRP

URPとHDRPの違いは、以下の通りです:

  • 品質:HDRPの方が高品質
  • 性能:URPの方が軽量で、様々なプラットフォームで動作
  • 用途:URPは汎用的、HDRPは高品質なグラフィックが必要な場合

用途に応じて、URPとHDRPを使い分けることが大切です

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なぜ複数のパイプラインが存在するのか

なぜ複数のパイプラインが存在するのか

なぜUnityには、複数のレンダーパイプラインが存在するのでしょうか。

その理由を説明しましょう。

理由1:用途によって最適なパイプラインが異なる

用途によって、最適なパイプラインが異なります。

以下のような違いがあります:

  • モバイルゲーム:軽量で高速なパイプラインが適している(URP)
  • AAAゲーム:高品質なグラフィックが可能なパイプラインが適している(HDRP)
  • 2Dゲーム:2Dに最適化されたパイプラインが適している(URP)

用途に応じて、最適なパイプラインを選択できるようになっています

理由2:パフォーマンスと品質のバランス

パフォーマンスと品質のバランスが異なります。

以下のような違いがあります:

  • Built-in:レガシー、性能が劣る
  • URP:パフォーマンスと品質のバランスが良い
  • HDRP:品質を重視、高性能PCが必要

用途に応じて、パフォーマンスと品質のバランスを選択できます

理由3:将来性への対応

Unityは、将来的な発展に対応するために、新しいパイプラインを導入しています。

Built-in Render Pipelineは、将来的に廃止される予定です。

そのため、新しいパイプライン(URPやHDRP)への移行が推奨されているというわけですね。

新しいパイプラインを使うことで、将来的にもサポートが受けられます

どれを選べばよいか

どれを選べばよいか

どのレンダーパイプラインを選べばよいのでしょうか。

選択基準を説明します。

新規プロジェクトではURPかHDRPを選ぶ

新規プロジェクトでは、URPかHDRPを選ぶことをおすすめします

Built-in Render Pipelineは、以下の理由で推奨されません:

  • 開発が終了している:新機能の追加が終了
  • 将来的に廃止される予定:将来的にサポートが終了する可能性がある
  • 性能が劣る:URPやHDRPの方が性能が良い

新規プロジェクトでは、URPかHDRPから選びましょう

初心者にはURPを推奨

初心者には、URPを推奨します

以下のような理由があります:

  • 設定が簡単:デフォルト設定で動作
  • パフォーマンスが良い:軽量で快適に動作
  • 情報が豊富:チュートリアルや資料が豊富
  • 将来性がある:Unityが積極的に開発している

初心者が最初から始めるなら、URPがおすすめです。

用途別の選択基準

用途別の選択基準は、以下の通りです:

  • モバイルゲーム → URP:軽量で動作するため
  • 2Dゲーム → URP:2Dに最適化されているため
  • AAAゲーム → HDRP:高品質なグラフィックが必要なため
  • コンソールゲーム → HDRP:高性能なプラットフォームのため

用途に応じて、適切なパイプラインを選ぶことが大切です

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まとめ

Built-in Render Pipelineとはまとめ

この記事では、Built-in Render Pipelineの特徴と、URP・HDRPとの違いを解説しました。

重要なポイントをおさらいします。

重要なポイント:

  • Built-in Render PipelineはUnityの標準レンダーパイプラインだが、開発が終了しており、新規プロジェクトには非推奨
  • URP・HDRPとの違いとして、URPは性能・機能・将来性の面で優れ、HDRPは高品質だが高性能PCが必要
  • 複数のパイプラインが存在する理由として、用途によって最適なパイプラインが異なり、パフォーマンスと品質のバランスが異なり、将来性への対応がある
  • 新規プロジェクトではURPかHDRPを選ぶことをおすすめし、初心者にはURPを推奨
  • 用途に応じて適切なパイプラインを選ぶことが大切で、モバイルや2DゲームはURP、AAAゲームやコンソールゲームはHDRPが適している

新規プロジェクトでは、Built-in Render Pipelineではなく、URPかHDRPを選びましょう。

まずはURPから始めて、基礎を理解することをおすすめします。

Unity入門の森で、レンダーパイプラインを含めたUnityの基礎から理解できる学習先として、ぜひチェックしてください。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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