趣味で終わらせたくない方へ。現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶

Unityのレイヤー表示順を正しく理解するための基礎知識

ゲーム制作の知識・TIPS

Unityでゲームを作る際、オブジェクトの表示順が分からなくなることがありますよね。

レイヤーと表示順の関係が複雑で、混乱してしまうこともあるかもしれません。

この記事では、レイヤーと描画順の関係を整理します。

表示トラブルの原因を解説し、混乱を防ぐためにUnity入門の森を自然に紹介していきましょう。

この記事でわかること

  • レイヤーと描画順の関係
  • レイヤーの種類
  • 表示順の決まり方
  • 表示トラブルの原因
  • レイヤーの使い方
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

レイヤーと描画順の関係を理解すれば、表示トラブルを解決できます。

基礎を覚えれば、応用もできますよ。

\読むだけで終わらせない!実際にゲームを作って実力をつけよう/

トレンド×入門に最適

Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座

★★★★★ (Unity6対応)

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム。今もっとも人気のデッキ構築型ゲームをJRPGと組み合わせて実装。初心者が最初に選ぶ一本として最適です。

講座を見てみる \スマホ対応!初心者から最速で1本完成させる/

王道アクションに挑戦

Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座(ロックマン風)

★★★★★ (スマホ化・広告実装)

ロックマン風の本格横スクロールACTをスマホ化・広告実装まで対応。7ステージ+ラスボスという市販ゲームに近い本格構成で、リリースまで見据えて作れます。

講座を見てみる \入学前に1本完成させてスタートダッシュ!/

3D入門に最適

ゼルダ風3Dアクションゲーム
の作り方講座

★★★★★ (スマホ化対応)

ゼルダの伝説・モンハン・原神のような3Dアクションをスマホ対応で作れる入門講座。初心者でも全16回でしっかり3D開発の基礎を習得できます。

講座を見てみる \初心者でも3Dアクションが作れる!/
ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

レイヤーと描画順の関係

レイヤーと描画順の関係

レイヤーと描画順の関係を説明します。

レイヤーとは

レイヤーは、オブジェクトを分類するための機能です。

Unityでは、オブジェクトをレイヤーに分けることで、描画順や衝突判定を制御できます。

レイヤーを使うことで、オブジェクトを効率的に管理できます。

レイヤーを使うことで、オブジェクトを効率的に管理できます

描画順との関係

レイヤーと描画順の関係は、以下の通りです:

レイヤーと描画順:

  • レイヤーは描画順を直接制御しない:レイヤー自体は描画順を制御しない
  • Sorting Layerが描画順を制御:2Dオブジェクトの描画順はSorting Layerで制御
  • CameraのCulling Mask:CameraのCulling Maskで表示するレイヤーを制御

レイヤーと描画順は、直接的な関係はありません。

レイヤーと描画順は、直接的な関係はありません

レイヤーの種類

レイヤーの種類

レイヤーの種類を説明します。

Unityの標準レイヤー

Unityには、標準でいくつかのレイヤーが用意されています。

標準レイヤーは、以下の通りです:

標準レイヤー:

  • Default:デフォルトのレイヤー
  • TransparentFX:透明なエフェクト用
  • Ignore Raycast:レイキャストを無視するレイヤー
  • Water:水用のレイヤー
  • UI:UI用のレイヤー

標準レイヤーを使うことで、基本的な分類ができます。

標準レイヤーを使うことで、基本的な分類ができます

カスタムレイヤー

カスタムレイヤーを作成することもできます。

「Edit → Project Settings → Tags and Layers」でレイヤーを作成できます。

カスタムレイヤーを作成することで、用途に応じた分類ができます。

カスタムレイヤーを作成することで、用途に応じた分類ができます

【ゲームの作り方講座プレゼント中!】

表示順の決まり方

表示順の決まり方

表示順の決まり方を説明します。

2Dオブジェクトの場合

2Dオブジェクトの場合、表示順は以下の要素で決まります:

2Dオブジェクトの表示順:

  • Sorting Layer:最も優先度が高い
  • Order in Layer:同じSorting Layer内での順序
  • Z座標:最後にZ座標で判定

Sorting Layerが最も優先度が高いです。

Sorting Layerが最も優先度が高いです

3Dオブジェクトの場合

3Dオブジェクトの場合、表示順は主にZ座標で決まります。

カメラからの距離に基づいて、表示順が決まります。

レイヤーは、表示順には直接影響しません。

3Dオブジェクトの場合、表示順は主にZ座標で決まります

表示トラブルの原因

表示トラブルの原因

表示トラブルの原因を説明します。

原因1:レイヤーと描画順を混同している

レイヤーと描画順を混同している場合、表示トラブルが発生することがあります。

レイヤーは描画順を直接制御しないため、レイヤーを変更しても表示順は変わりません。

Sorting Layerを変更することで、表示順を変更できます。

レイヤーと描画順を混同している場合、Sorting Layerを確認しましょう

原因2:Sorting Layerが設定されていない

Sorting Layerが設定されていない場合、表示順が不安定になることがあります。

2Dオブジェクトには、Sorting Layerを設定することをおすすめします。

Sorting Layerを設定することで、表示順を制御できます。

Sorting Layerを設定することで、表示順を制御できます

原因3:CameraのCulling Mask

CameraのCulling Maskが原因の場合があります。

Culling Maskで表示するレイヤーを設定できます。

オブジェクトのレイヤーが、Culling Maskに含まれていない場合、表示されません。

CameraのCulling Maskを確認することで、問題が解決します

レイヤーの使い方

レイヤーの使い方

レイヤーの使い方を説明します。

使い方1:オブジェクトにレイヤーを設定する

オブジェクトにレイヤーを設定する方法は、以下の通りです:

  1. オブジェクトを選択
  2. Inspectorで「Layer」を選択
  3. レイヤーを選択

レイヤーを設定することで、オブジェクトを分類できます。

レイヤーを設定することで、オブジェクトを分類できます

使い方2:CameraのCulling Maskを設定する

CameraのCulling Maskを設定することで、表示するレイヤーを制御できます。

Cameraを選択して、Inspectorで「Culling Mask」を設定します。

表示したいレイヤーにチェックを入れます。

CameraのCulling Maskを設定することで、表示するレイヤーを制御できます

使い方3:レイヤーを使い分ける

レイヤーを使い分けることで、オブジェクトを効率的に管理できます。

用途 推奨レイヤー 説明
背景 Default 基本的な背景オブジェクト
キャラクター Default 基本的なキャラクター
UI UI UI要素
エフェクト TransparentFX 透明なエフェクト

用途に応じてレイヤーを使い分けることで、効率的に管理できます。

用途に応じてレイヤーを使い分けることで、効率的に管理できます

記事を読んで「作ってみたい!」と思ったら!人気ゲームを題材にした講座で実力をつけよう

知識を読むだけで終わらせるのはもったいない。実際に手を動かしてゲームを1本完成させることで、理解が一気に深まります。人気タイトルをモデルにした講座で、ゲーム開発の第一歩を踏み出しましょう。

Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!トレンドのデッキ構築×JRPGをスマホ向けに作れる!】

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座

  • Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
  • Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
  • 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
  • ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つを合わせて学ぶのがおすすめ

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、今もっともトレンドのデッキ構築型ゲームシステムをJRPGと組み合わせて実装する方法を学べる講座です。

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、コラムやTIPSで読んで「なるほど」と思った知識を、実際に動くゲームとして形にする体験ができます。

「Slay the Spireみたいなゲームを自分でも作ってみたい!」という人の最初の一歩として最適な講座です。

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム
トレンドのデッキ構築×JRPGを最速で実装しよう
→ スレスパ風デッキ構築JRPG講座を見てみる
スマホ対応の最新環境で、ゲーム開発の第一歩を踏み出そう!

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)【全16回!スマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACTを作れる!】

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)

  • ロックマン・マリオ・カービィのような横スクロールACTをゼロから開発
  • 7ステージ+ラスボスステージの市販ゲームに近い本格的なゲーム設計
  • スマホ化・AdMob広告実装まで対応してリリースまで見据えた構成
  • 敵AI15体・多彩なマップギミック・武器システムを完全実装
  • 完全オリジナルゲームをアセット不使用で素材提供付きで制作

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)は、ロックマン・スーパーマリオ・星のカービィのような2D横スクロールアクションゲームを開発できるようになる本格的な講座です。

TIPSやコラムで学んだ当たり判定・物理挙動・敵AIの知識を、実際のゲームコードとして実装する体験が全16回に凝縮されています。スマホ化・広告実装まで対応しているため、作って終わりではなくリリースまで見据えた実践スキルが身につきます。

「読んで理解した知識を、動くゲームとして形にしたい」という人に強くおすすめの一本です。

スマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACT
ロックマン風の2Dアクションゲームをリリースまで作り上げよう
→ 2Dアクションゲームの作り方講座を見てみる
広告収益まで視野に入れた実践スキルを今すぐ手に入れよう!

ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座【全16回!初心者でも3Dアクションがスマホ対応で作れる!】

ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座

  • ゼルダの伝説・モンハン・原神のような3Dアクションをゼロから開発
  • 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
  • スマホ化対応で実機で動かせるゲームが完成
  • アセットを使った実践的なゲーム開発手法が身につく
  • 画像・動画・全ソースコード公開の充実したサポート

ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座は、ゼルダの伝説・モンハン・原神のような本格的な3Dアクションゲームを作りたい人におすすめの入門講座です。

コラム・TIPSで「3Dゲームはなんとなく難しそう」と感じていた人でも、全16回の丁寧な解説で確実に完成まで到達できます。スマホ化対応で実機で動かせるため、作った達成感がひときわ大きい講座です。

「3Dゲームの仕組みを理解した次は、実際に自分で作ってみたい」という人の最初の一歩として最適です。

初心者でも3Dアクションがスマホ対応で完成する
ゼルダ風3Dアクションゲームで3D開発の第一歩を踏み出そう
→ ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座を見てみる
3D開発の壁を一気に突破!スマホで動くオリジナルゲームを完成させよう!

まとめ

レイヤー表示順を正しく理解するまとめ

この記事では、Unityのレイヤー表示順を正しく理解するための基礎知識を解説しました。

重要なポイントをおさらいします。

重要なポイント:

  • レイヤーと描画順の関係として、レイヤーは描画順を直接制御せず、2Dオブジェクトの描画順はSorting Layerで制御される
  • レイヤーの種類として、Unityの標準レイヤーとカスタムレイヤーがあり、用途に応じて使い分ける
  • 表示順の決まり方として、2Dオブジェクトの場合はSorting Layer、Order in Layer、Z座標の順で決まり、3Dオブジェクトの場合は主にZ座標で決まる
  • 表示トラブルの原因として、レイヤーと描画順を混同している、Sorting Layerが設定されていない、CameraのCulling Maskなどの原因がある
  • レイヤーの使い方として、オブジェクトにレイヤーを設定する、CameraのCulling Maskを設定する、レイヤーを使い分けるなどの使い方がある

レイヤーと描画順の関係を理解すれば、表示トラブルを解決できます。

基礎を覚えれば、応用もできますよ。

Unity入門の森で、表示トラブルの原因を解説し、混乱を防ぐためにUnity入門の森を自然に紹介する学習先として、Unityの基礎を体系的に学べます。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

 

【ゲームの作り方講座もプレゼント中!】

ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

コメント

タイトルとURLをコピーしました