BlenderとUnityの違いが分からず、どちらから学べばいいか迷っていませんか。
ゲーム制作に必要なツールを選ぶ際、それぞれの役割を理解しておくことが大切です。
この記事では、BlenderとUnityの違いを初心者向けに整理し、両方を使いこなす理由を解説します。
どちらを先に学ぶべきか、現実的な学習順序も提示していきます。
- BlenderとUnityの役割の違い
- それぞれができること・できないこと
- なぜ両方を使う必要があるのか
- 初心者におすすめの学習順序
- 効率的な学習方法

BlenderとUnityは、それぞれ異なる役割を持っています。
どちらも必要ですが、まずUnityから学ぶのがおすすめです。
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BlenderとUnityの基本的な違い

BlenderとUnityは、どちらも3Dに関わるツールですが、役割が大きく異なります。
Blenderは「3D制作ツール」、Unityは「ゲームエンジン」です。
それぞれの違いを整理していきましょう。
Blenderの役割:3Dモデルの制作
Blenderは、3Dモデルを作成するためのソフトウェアです。
キャラクターや建物、アイテムなどの3Dオブジェクトを作ることができます。
具体的には、以下のような作業が可能です:
- モデリング:3D形状を作成する
- テクスチャリング:色や質感を貼り付ける
- アニメーション:キャラクターの動きを作る
- レンダリング:画像や動画として出力する
Blenderは、ゲームの見た目を作る「素材作り」のツールと言えます。
ただし、ゲームとして動かすことはできません。
Unityの役割:ゲームの組み立て
Unityは、作った3Dモデルを使ってゲームを作るためのエンジンです。
Blenderで作ったモデルを読み込んで、以下のような機能を実装できます:
- 物理演算:重力や衝突判定
- 操作システム:プレイヤーの入力を処理
- ゲームロジック:ルールやシステムの実装
- ビルド:PCやスマホ向けに出力
Unityは、素材を使って「ゲームを動かす」ためのツールです。
両方の違いを理解することが、効率的な学習につながります。
BlenderとUnityはなぜ組み合わせて使うのか

BlenderとUnityは、それぞれ異なる役割を持っているため、組み合わせて使うことで本格的なゲームが作れます。
単独で使う場合の限界を知ることも大切です。
Blenderだけではゲームは作れない
Blenderは3Dモデルを作ることに特化しているため、ゲームとして動かす機能がありません。
例えば、以下のようなことはできません:
- プレイヤーの操作を受け付ける
- 敵が自動で動く仕組み
- スコアやHPの管理
- ゲームオーバーやクリア判定
Blenderは「見た目」を作るツールであり、「ゲームの動き」は作れないのです。
Unityだけでも限界がある
一方、Unityにも3Dモデルを作る機能がありますが、Blenderほど本格的ではありません。
Unityのモデリング機能は、以下のような簡単な形状に限られます:
- 基本的な図形(立方体、球体など)
- プロトタイプ(試作段階のモデル)
本格的なキャラクターや背景を作るには、Blenderのような専用ツールが必要です。
組み合わせることで本格的なゲームが作れる
Blenderで作った3DモデルをUnityに取り込むことで、以下のような開発が可能になります:
- 高品質な見た目:Blenderで精密なモデルを作成
- ゲームとしての機能:Unityで操作やルールを実装
- 効率的な開発:それぞれのツールを専門的に使う
このように、両方を使い分けることで、品質の高いゲームを効率的に作れます。
BlenderとUnityの具体的な使い分け

実際の開発では、BlenderとUnityをどのように使い分けるのでしょうか。
具体的な作業フローを説明します。
Blenderで行う作業
Blenderでは、主に以下の作業を行います:
- キャラクターモデリング:プレイヤーや敵の形状を作成
- 背景モデリング:ステージや建物を作成
- アニメーション制作:キャラクターの動きを作成
- マテリアル設定:色や質感を調整
これらの作業は、Unityでも一部できますが、Blenderの方が高品質で効率的です。
Unityで行う作業
Unityでは、主に以下の作業を行います:
- モデルの配置:Blenderで作ったモデルをシーンに配置
- スクリプト実装:C#でゲームロジックを書く
- 物理設定:重力や衝突判定を設定
- UI制作:メニューやHUDを作成
- ビルド:完成したゲームを出力
Unityは、作った素材を使ってゲームとして組み立てる場所です。
開発フローの例
実際の開発では、以下のような流れになります:
- Blenderでモデルを作成(キャラクター、背景など)
- FBX形式でエクスポート(Unityに読み込める形式に変換)
- Unityにインポート(プロジェクトに追加)
- Unityで配置と設定(シーンに配置し、スクリプトを追加)
- ゲームとして動作確認(Playボタンでテスト)
この流れを繰り返すことで、少しずつゲームが完成していきます。
初心者はどちらを先に学ぶべきか

BlenderとUnity、どちらから学ぶべきか迷っている人も多いでしょう。
現実的な学習順序を提案します。
まずはUnityから学ぶのがおすすめ
初心者は、まずUnityから学ぶことをおすすめします。
理由は以下の通りです:
- すぐにゲームが動く:Unityには基本モデルが用意されているため、プログラミングだけでゲームを作れる
- モチベーション維持:完成形が見えやすいため、学習が続けやすい
- 基礎が身につく:ゲーム開発の全体像を理解できる
Unityの基本を身につけてから、Blenderを学ぶことで、より効率的に学習できます。
Blenderから始める場合の注意点
Blenderから始める場合、以下の点に注意が必要です:
- 完成形が見えにくい:モデルだけ作ってもゲームは動かない
- 挫折しやすい:3Dモデリングは習得に時間がかかる
- 目標が不明確:ゲーム開発の全体像が見えない
Blenderは、Unityでゲーム開発の基礎を身につけた後に学ぶ方が効率的です。
おすすめの学習ステップ
効率的な学習順序は以下の通りです:
- Unityの基本を学ぶ:操作とプログラミングの基礎
- 簡単なゲームを作る:基本モデルだけで完成させる
- Blenderの基礎を学ぶ:モデリングの基本操作
- モデルをUnityに取り込む:エクスポート・インポートの練習
- 本格的なゲームを制作:両方のスキルを活用
この順序で学ぶことで、無理なく両方のスキルを身につけられます。
BlenderとUnityの学習でよくある失敗

BlenderとUnityを学ぶ際、初心者が陥りやすい失敗パターンがあります。
事前に知っておくことで、無駄な時間を減らせます。
同時に学ぼうとして混乱する
BlenderとUnityを同時に学ぶと、以下のような問題が発生しがちです:
- 情報が多すぎる:覚えることが多すぎて整理できない
- 優先順位が分からない:どちらに集中すればいいか迷う
- 完成形が見えない:両方とも中途半端になりやすい
まずは1つのツールに集中して、基礎を固めてから次のツールを学びましょう。
モデル作りに時間をかけすぎる
Blenderでモデルを作ることに夢中になり、Unityの学習が後回しになるケースがあります。
しかし、以下の理由で非効率です:
- ゲームとして動かない:モデルだけでは完成にならない
- Unityの知識が必要:取り込み方や設定方法を学ぶ必要がある
- 完成形が見えない:モチベーションが下がりやすい
まずUnityで動くゲームを作り、その後でBlenderで本格的なモデルを作る方が効率的です。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

この記事では、BlenderとUnityの違いを初心者向けに整理しました。
重要なポイントをおさらいします。
- Blenderは3D制作ツール、Unityはゲームエンジンという根本的な違いがあり、それぞれ異なる役割を担っている
- Blenderはモデル作り、Unityはゲームとして動かすことに特化しており、両方を組み合わせることで本格的なゲームが作れる
- 初心者はまずUnityから学び、ゲーム開発の基礎を身につけてからBlenderを学ぶ方が効率的
- 両方を同時に学ぼうとすると混乱しやすいため、1つずつ段階的に学習することが大切
- モデル作りに時間をかけすぎず、まずUnityで動くゲームを作ることが学習のモチベーション維持につながる
まずはUnityから学んで、動くゲームを作ることから始めましょう。
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あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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