アクションゲームの作り方

アクションゲームの作り方

ジャンプ計算式の基礎|高さ・初速・重力パラメータの決め方

ジャンプの計算式を理解したい。でも、数式が難しそうで、どう調整すればいいか分からない。多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。実は、ジャンプの計算式は、意外とシンプルです。この記事では、ジャンプ計算式の基礎として、高さ・初速・重力パラメ...
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スクロール処理の仕組み|背景・前景・カメラの動きを作る方法

Unityでのスクロール処理を初心者向けに解説。背景・前景・カメラの役割からParallax実装まで、コード付きで手を動かして学べる入門ガイド。
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アクションゲーム制作に必要なプログラミング言語|用途別に徹底解説

アクションゲーム制作に最適なプログラミング言語を用途別に解説。初心者向けの選び方と学習の始め方、Unity推奨の理由まで分かりやすくまとめました。
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アクションゲームが作れるゲーム制作ソフト比較|Unity・Godot など4つを解説

アクションゲームを作りたい人向けに、Unity・Scratch・RPGツクール・Godotを比較。作れる範囲・向き不向きを分かりやすく解説し、初心者でも最適な制作ツールが選べます。
アクションゲームの作り方

Unityで個人制作する方法|一人でアクションゲームを完成させるロードマップ

Unityで2Dアクションゲームを個人制作するための手順を初心者向けに解説。工程管理・スコープ管理・失敗例・完成までのロードマップをまとめて紹介。まずは小さなゲームから確実に完成を目指せます。
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敵AIがジャンプする仕組み|追尾・飛び越えジャンプの作り方

Unityで敵AIにジャンプ機能を実装する方法を解説。Raycastによる障害物検知から、追尾ジャンプ・飛び越えジャンプ、Navmeshを使った3DジャンプAIまでサンプルコード付きで紹介します。
アクションゲームの作り方

ゲームに使う重力・ジャンプ計算式|リアル・アニメ調の違いを徹底解説

ゲームの重力やジャンプが思いどおりに調整できない人へ。リアルとアニメ調の違い、ジャンプ高さの計算式、Unityコード例、つまづきやすいポイントと直し方まで、初心者にも理解できる形で解説します。
アクションゲームの作り方

キャラ制御はステートマシンが最強|Idle/Run/Jumpの基本構造

アクションゲームのキャラ制御をわかりやすく解説。ステートマシンの基本概念からIdle/Run/Jumpの実装、Animatorとの使い分け、応用例までを初心者向けに丁寧に紹介します。
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スプライトアニメーションの作り方|歩き・ジャンプ・攻撃の動きを作る

スプライトアニメーションの基本から、歩き・ジャンプ・攻撃の作り方を初心者向けに丁寧に解説。UnityのAnimator連携までわかる入門ガイドです。
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ダッシュ実装の方法|速度・スタミナ・演出の作り方

Shiftキーでキャラがスッと加速する“気持ちいいダッシュ”を作ろう。速度制御・スタミナ・演出・2D/3D対応まで、Unity初心者が真似できる実装手順をコード例つきで解説。